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和大多数MMORPG一样,您需要创建一个化身来进行游戏,一个帐号可以创建5个人物。考虑到许多玩家是第一次接触到“龙与地下城”,因此游戏中设置了简便的默认角色,让您可以快速地开始冒险。您也可以按以下步骤创建个性化的人物,通常自己动手创建的人物更能适应地下城冒险。
 
一、首先您需要选择种族,目前已知开放的种族有以下5个,不同的特性决定了每个种族适合的职业:
人类 精灵 矮人 半身人 机关人
点击查看各种族详细介绍

二、接着,您需要选择职 业,选择时请双击职业图标。在选择职业之前,请一定要看看每个职业的CG演示:充满动感的战斗和魔法,张牙舞爪的各类怪物,陷阱密布的地下城已经开启。何种职业最适合?您准备好了吗?目前已知开放的职业有以下9个:LV1时基础攻击加值+1的是战士、圣骑士、野蛮人和游侠
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战 士 圣骑士 野蛮人 盗 贼 游 侠
牧 师 法 师 术 士 吟游诗人
 

战 士
本职技能: 威吓、跳跃、修复、游泳
起始技能点数: (2+智力调整值)*4
天赋专长: 寓守于攻,擅长轻甲、中甲、重甲,擅长简易、军用武器,擅长盾牌、塔盾,破甲,绊摔

圣骑士
本职技能: 专注、交涉、治疗
起始技能点数: (2+智力调整值)*4
天赋专长: 善良光环,寓守于攻,擅长轻甲、中甲、重甲,擅长简易、军用武器,擅长盾牌,破邪斩,破甲,绊摔

野蛮人
本职技能: 威吓、跳跃、聆听、游泳
起始技能点数: (4+智力调整值)*4
天赋专长: 寓守于攻,健步如飞,狂暴,擅长轻甲、中甲,擅长简易、军用武器,擅长盾牌,破甲,绊摔

盗 贼
本职技能: 除了表演、专注、治疗其他都是
起始技能点数: (8+智力调整值)*4
天赋专长: 擅长轻甲,擅长简易武器、军用武器的细剑、短剑、短弓,偷袭,绊摔,发现陷阱

游 侠
本职技能: 专注、治疗、隐藏、潜行、跳跃、游泳、聆听、搜索、侦察
起始技能点数: (6+智力调整值)*4
天赋专长: 驭弓之力,理解动物,寓守于攻,擅长轻甲,擅长简易武器、军用武器,擅长盾牌,破甲,绊摔

牧 师
本职技能: 专注、交涉、治疗
起始技能点数: (2+智力调整值)*4
天赋专长: 擅长轻甲、中甲、重甲,擅长简易武器,擅长盾牌,驱散亡灵

法 师
本职技能: 专注、修复
起始技能点数: (2+智力调整值)*4
天赋专长: 抄录卷轴,擅长简易武器(部分);起始1级法术(3+智力调整值)

术 士
本职技能: 唬骗、专注
起始技能点数: (2+智力调整值)*4
天赋专长: 擅长简易武器;起始1级法术2个(法力值多50)

吟游诗人
本职技能: 除了治疗、威吓、修复、搜索、侦察,其他都是
起始技能点数: (4+智力调整值)*4
天赋专长: 迷魂曲,提振士气,擅长轻甲,擅长简易武器、军用武器的细剑、短剑、长剑、短弓,擅长盾牌;起始1级法术1个
点击查看各职业详细介绍

三、接下来您需要自定义角色的外貌、阵营,并为角色起名。
如图所示的是一位美丽的精灵女性角色。在选择图标下方,有种族和职业的详细说明,当然您也可以略过介绍,直接进游戏去感受。
能够自定义的外貌选项包括:
发型 发色 眉毛 眼睛
鼻子 嘴唇 肤色 唇色
眼睛颜色 面部细节

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在屏幕右边,您需要输入角色的姓名和阵营,每个角色的名字必须是独一无二的。阵营分为6种,以下拉菜单选择。这代表您扮演的角色是哪类人,守序中立的老实人还是混乱善良的游侠精灵?在游戏中,阵营会影响到角色做任务和使用装备等,例如守序阵营的角色使用混乱阵营的武器,就会有一定的负面效果。

四、下一步就进入了角色的参数、能力配置,这是《龙与地下城》最有趣也最复杂的地方,其中奥妙无穷,世界上百万忠实爱好者也都以研究如何创建有个性的角色为乐趣。作为新手,您可以仔细考虑先玩何种职业,然后就用游戏默认的角色,直接进行游戏。已经熟悉“龙与地下城”规则的玩家,则可以自行进行角色属性、技能、专长、法术的配置,一个好的配点将使您在今后的冒险中事半功倍。
1、分配属性点
在《龙与地下城OL》中,每一个角色都拥有6项属性,分别为:
力量,敏捷,体质,智力,感知,魅力。 点击查看人物属性点的详细说明

每一项属性的分布都会影响的你所扮演的角色,例如力量对于战士、野蛮人、圣骑士和游侠等战系职业特别重要,而智力对任何想拥有多种技能的人物都很重要。。你所创建的角色究竟有何特点,多强壮?多坚韧?多聪明?全部取决于你的选择。
点击查看大图
在创建角色时我们一共有28点属性点可以分配到这6大属性中去,人物每项属性的初始值都为8,一共有28点可供分配,但是并不是1个属性点就可以将某一属性提升一点。在购点时,将一个属性从8加到14一共需要花费6个自由点,也就是1:1的关系,然后要从14加到16的时候则需要花费4个自由点,变成了1:2的关系,从16再往上就是1:3,16到18一共需要花费6点。因此,如果将一个属性从8加到18的话一共要花费16个属性点。
此外,种族的属性调整值是在属性点分配完成后计算的,例如精灵的种族属性调整是敏捷+2,体质-2,那么当花费了10点自由点把敏捷加到16之后,再加上种族调整值算出最后敏捷的属性点数为18。以后在人物到达4级和8级的时候还分别可以获得1个属性点,这1点可以加在任何属性上让那项属性提升1点。例如4级时敏捷为18,用那个自由属性点就可以把敏捷加到19。

所有属性在10的时候,调整值为0。然后从10开始,每往上加2点调整值加1,每往下降2点调整值减1。例如,12的调整值为+1,16的调整值为+3,6的调整值为-2。

属性点数调整值
属性点数 调整值(对角色的影响)
1 -5
2-3 -4
4-5 -3
6-7 -2
8-9 -1
10-11 0
12-13 +1
14-15 +2
16-17 +3
18-19 +4
20-21 +5
22-23 +6
24-25 +7
 
2、分配技能点(查看技能介绍
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分配完属性点后,我们开始技能点的分配。DDO中有许多非常有用的技能,用鼠标停留在技能图标上,就会显示出此技能的简短解释。所有职业在创建时都拥有一定数量的技能点,每个角色得到的技能点由他的职业与智力的调整值所决定,角色升级时,还可以在某个技能上加上更多的点数。



每个职业所获的技能点
职 业 1级角色起始所获技能点 升级时所获技能点
野蛮人 (4+智力调整值)×4 4+智力调整值
吟游诗人 (6+智力调整值)×4 6+智力调整值
牧师 (2+智力调整值)×4 2+智力调整值
战士 (2+智力调整值)×4 2+智力调整值
圣骑士 (2+智力调整值)×4 2+智力调整值
游侠 (6+智力调整值)×4 6+智力调整值
盗贼 (8+智力调整值)×4 8+智力调整值
术士 (2+智力调整值)×4 2+智力调整值
法师 (2+智力调整值)×4 2+智力调整值

人类第一级多4点技能点数,此后每一级多1点技能点数,因为人类是多才多艺的。
在界面中,若技能名后有(*)符号标识,表示为跨职业技能,并非你所选角色擅长的技能。 如果需要升级这类技能, 则需要两倍于平时的技能点数。您应该仔细考虑角色的技能点分配。 如果想培养一个平衡的角色, 您就需合理分配技能点。在提升本职技能时,花费1点技能点就可提升该技能1级,而在提升跨职技能时,花费1点技能点只能提升二分之一等级。

您分配完技能点之后,他所拥有每一项技能的点数加上属性调整值(属性对于技能的影响),再加上其他调整值,最后得出该项技能的合计调整值,合计调整值越高,该技能就越精湛。

 
3、选择专长(查看专长介绍
现在您可以进入“选择专长”的界面,专长可以给予角色全新的能力,也可能增进既有的能力。如让角色能够使用某些武器、穿上不同类型的盔甲、提高魔法效力等。在游戏将鼠标指针移动到图标上,可查看该专长的提示信息。
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不能在LV1选择的专长等暂时不列出
人类起始多一个专长
战士LV1可选一个战斗专长
法师LV1可选一个超魔专长
游侠LV1时需选择一种宿敌

角色创建时,不同种族和职业均有默认专长。它们排列在角色创建界面中“我的专长”栏目下方,其中还包括一个或多个基础专长。

主动专长必须通过激活才能使用,被动专长始终开启,并且一直产生作用。一些专长显示为灰色,因为你缺少某些先决条件,或者是某个属性值不足,或许得首先学会某项专长。

 
4、选择法术(查看法术介绍
点击查看大图
法术分为两大类:奥术和神术。法师、术士和吟游诗人施展奥术;牧师、老练的圣骑士和游侠施展神术。不同职业的人物使用不同方式学习和准备法术,但施展的方式都很类似。法师角色可通过寻找或购买法术卷轴来学习与等级对应的新法术。

创建吟游诗人、术士和法师三种职业的时候需要选择初级法术。牧师能自动掌握所有的初级法术。

吟游世人: 可从以下法术中选择一个学习。
畏惧术、魅惑人类、治疗轻伤、侦测密门、迅速撤退、油脂术、催眠术、奥图迷舞、移除畏惧、睡眠术、怪物召唤Ⅰ。
牧 师: 自动掌握以下所有初级法术。
绝望术、祝福术、畏惧术、命令术、治疗轻伤、神恩术、厄运术、造成轻伤、隐雾术、防护邪恶、移除畏惧、信仰护盾、召唤怪物Ⅰ。
术士/法师: 术士可学会2个法术;法师可学会(3+智力调整值)个法术
燃烧之手、畏惧术、魅惑人类、寒冷之触、侦测密门、迅速撤退、羽落术、油脂术、催眠术、跳跃术、法师护甲、魔法飞弹、隐雾术、防护邪恶、修复轻伤、衰弱射线、护盾术、电爪术、睡眠术、翻滚术、召唤怪物Ⅰ。

您可以将鼠标移到法术图标上阅读相关提示,选择完毕你想要的法术,点击“创建角色”,你就已成功创建完属于你的独一无二的角色了!

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