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如果说,增加角色的命中率是“基本攻击加值”的内涵。那么,“基本攻击加值”的外在就是最直观的角色攻击动作次数。所以,当“基本攻击加值”的数字随着角色等级提升而增大时,我们将会欣喜地发现角色在攻击招式次数上的显著变化。
二连斩:基本攻击加值+1~基本攻击加值+4

以游戏中的“巨剑”为例,当基本攻击加值处于“+1~+4”范围内,将会出现左斩、下劈的动作。
三连斩:基本攻击加值+5~基本攻击加值+9

当基本攻击加值处于“+5~+9”范围内,会出现第三种提剑动作。
四连斩:基本攻击加值+10~? ? ?(想想未来的M4、M5……天哪,乱舞时代将临。)

当基本攻击加值达到+10后,就会出现第四种右斩动作。
由于M3版本攻击链设定的介入,近战系职业的战斗将会变得更加富有战略性:准确的战斗踩位,适时的防御,估算控制出、收招的时间差,都会为平时见“怪”不怪的战斗灌注全新的乐趣!诸位身处战斗最前沿的“菜刀”们,请认真研修你的“基本攻击加值”,让我们一起相约10月的连击热斗狂潮吧!
华丽的连击配合丰富的主动战斗专长,难道是“龙与地下城”版“侍魂”再现?!