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一测二测牧师拙见(新人注意)
2006-08-23           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:都给老娘我顶住
龙与地下城OnLine:

作者: 都给老娘我顶住 2006年08月23日 23:04:58 我要投稿专区首页

关键字:牧师,新人

五、MS魔法

一级法术

绝望术---令敌人深感恐惧迷惑,攻击检定与抵抗恐惧的豁免检定遭受-1减值。(很少能用到的技能)
祝福术---让队友充满勇气,攻击检定和抵抗恐惧的豁免检定都获得+1士气加值。(经常用到的但不能跟诗人的状态叠加)
惊恐术---敌人受到惊吓(很少能用到的技能)
命令术---一个敌人听令倒地(简单说你比怪等级高或跟他平级就容易被你命令)
治疗轻伤---注入正能量,治疗目标的轻伤,或对不死生物造成1d8+施法者等级的伤害。(必须的东西)
神恩---呼唤神祗的力量与智慧,获得武器攻击和伤害的+1幸运加值。 施法者等级每提高3级,此加值再增加1。(可以与诗人的状态叠加)
丧志术---法术描述:一个敌人充满恐惧,丧失自信,所有豁免检定遭受 -2 减值(很少能用到的法术)
造成轻伤---负能量对目标造成1d8+施法者等级的伤害,或治疗不死生物等量的伤害(攻击力不高而且必须距离很近)
隐雾术---一阵迷雾从施法者四周蔓延开,能遮蔽所有视线。(初期玩家尽量不要用容易自己都找不到路哈哈)
防护邪恶---制造一面魔法屏障,保护受术者免遭邪恶生物的攻击。对抗邪恶生物时,防御等级获得+2偏斜加值,豁免检定获得+2抗力加值。同时保护目标免受邪恶控制和胁迫。(底级副本里很少用到以后的高级副本里是少不了的魔法)
解除恐惧---目标受到鼓舞,获得对抗恐惧效果的+4士气加值。可反制或解除惊恐术。(后期必用)
虔诚护盾---制造出闪耀的魔法力场包围一个队友,助其躲避攻击,防御等级获得+2加值。施法者等级每提高 6 级,此加值再增加1。(必须的带的东西)
1级召唤怪物---召唤一只天界犬在短时间内为你作战。施法后1分钟内无法施放其他召唤怪物法术。(不知道以后PK有没有用)

二级法术

援助术---使一名队友获得8+施法者等级数(最高10级)的暂时生命值,并且攻击检定和对抗恐惧的豁免检定都获得+1士气加值。(援助术比狗熊实用的多)
巨熊耐力---增强盟友的活力和耐力,获得体质+4加值,可以和诗人提升战力提加。(没援助来的效果好)
蛮牛力量---使队友更为强壮,力量获得+4加值。(能带必须带,提高战士野蛮人攻击的法术)
治疗中度伤---注入正能量,治疗目标的中度伤,或对不死生物造成2d8+施法者等级的伤害。(必须的东西)
神鹰光辉---受术者变得更为泰然自若,说服能力更强,魅力获得+4加值。(如果术士有需要就给他带上。平时的作用不大)
发现陷阱---赋予施法者察觉陷阱的能力,如同娴熟的盗贼。施法者的搜索技能获得内在加值,数值等于施法者等级/2。(鸡肋 如果有技术贼无用)
人类定身术---敌对人形生物被麻痹,呆立在原地。 目标保持头脑清醒,但是无法活动,持续施法者等级×6秒。(很爽的法术3级用他去STK可以控场他的成功率取决于感知的多少。小心别把蓝都用了爽几次就够了)
造成中度伤---负能量对目标造成2d8+施法者等级的伤害,或治疗不死生物等量的伤害。(攻击力不高而且必须距离很近)
次级复原术---解除造成受术者属性值减少的魔法效果,消除疲惫,或由力竭改善为疲惫。(身上必须有的法术可以消除力量伤害、负重伤害、无助等)
夜枭感知---感知获得+4加值。(本人认为除了开感知符文没什么显著的效果如说的不对请改正)
解除麻痹---解除队友遭受的麻痹和缓慢术效果。(解除人类定身的法术)
强酸---使一个队友获得有限的强酸防护,受到强酸伤害时减免10,施法者等级7级时,伤害减免增加至20。(按副本需要定)
寒冰---使一个队友获得有限的寒冰防护,受到寒冷伤害时减免10,施法者等级7级时,伤害减免增加至20。(按副本需要定)
电击---使一个队友获得有限的电击防护,受到电击伤害时减免10,施法者等级7级时,伤害减免增加至20。(按副本需要定)
火焰---使一个队友获得有限的火焰防护,受到火焰伤害时减免10,施法者等级7级时,伤害减免增加至20。(按副本需要定)
音波---使一个队友获得有限的音波防护,受到音波伤害时减免10,施法者等级7级时,伤害减免增加至20。(按副本需要定)
音鸣爆--巨大的噪音造成1d8音波伤害,并使敌人被震慑6秒。(我几乎不用)
2级召唤怪物---召唤一只炼狱巨蝎在短时间内为你作战。施法后2分钟内无法施放其他召唤怪物法术。(不知道以后PK有没有用目前是无用的)

三级法术

降咒术---目标被诅咒,攻击、技能和豁免检定都遭受-4减值。(于怪物的豁免有关)
目盲术---非自然能量导致一名敌人目盲。(不常用的法术)
治疗重伤---注入正能量,治疗目标的重伤,或对不死生物造成3d8+施法者等级的伤害。(必须的东西)
耳聋术---非自然能量致使一个敌人耳聋。(不知道以后PK有没有用)
解除魔法---解除单个目标身上正起作用的法术。只要功夫深、啥都磨成针了,只要你够矜持就没有解不了的魔法。(被定身或被睡觉都可解除,这个法术MS用起来不如法师可带可不带)
造成重伤---负能量对目标造成3d8+施法者等级的伤害,或治疗不死生物等量的伤害。(攻击力不高而且必须距离很近)
祈祷术---祈福恩宠降临队友,并使敌人遭受神谴,使队友的攻击检定、武器伤害、豁免检定和技能检定获得+1幸运加值,敌人的上述检定都遭受-1减值。(不长用的法术)
防护能量强酸---获得暂时强酸免疫,持续1分钟,施法者等级每增加1级再多持续6秒。(按副本需要定)
防护能量寒冷---获得暂时寒冰免疫,持续1分钟,施法者等级每增加1级再多持续6秒。(按副本需要定)
防护能量电击---获得暂时电击免疫,持续1分钟,施法者等级每增加1级再多持续6秒。(按副本需要定)
防护能量火焰---获得暂时火焰免疫,持续1分钟,施法者等级每增加1级再多持续6秒。(按副本需要定)
防护能量音波---获得暂时音波免疫,持续1分钟,施法者等级每增加1级再多持续6秒。(按副本需要定)
解除目盲---治愈一个队友的的目盲。(经常能够使用上的法术)
解除诅咒---解除一个队友身上的所有诅咒。可反制或解除降咒术。(经常能够使用上的法术)
解除耳聋---治愈一个队友的耳聋。(不知道以后PK有没有用目前是无用的)
解除疾病---治愈一个队友身上的所有疾病。但无法预防疾病的再次感染。别看见自己中毒就以为是中毒,很可能是疾病。(经常能够使用上的法术)
灼热光辉---聚集仿佛阳光射线般的神能,圣光轰击使敌人遭受1d8×(施法者等级/2),最高5d8。若为不死生物则遭受1d6×施法者等级的伤害。(伤害还算可以用一次停顿时间太长)
3级召唤怪物---召唤一只地狱犬在短时间内为你作战。施法后3分钟内无法施放其他召唤怪物法术。(不知道以后PK有没有用)
水下呼吸---你和队友获得在水下呼吸的能力。(按副本需要定)

四级法术

治疗致命伤---注入正能量,治疗目标的致命伤,或对不死生物造成4d8+施法者等级的伤害。(必须的东西)
防死结界---受术者对所有死亡法术和死亡效果、能量吸取和负能量效果免疫。(有防死装备前这个是必须的)
驱逐术---迫使一个异界生物回到它的原生位面。(秒杀异界生物的,比如恶魔)
神能---神能为施法者注入一股神力,增加攻击加值、力量和生命值。(自己加上这个很牛的缺点就是时间太短不实际)
圣光击---以圣力重创目标,,邪恶生物遭受1d8×(施法者等级/2)的圣力伤害并被震慑6秒。不会影响善良阵营目标。中立阵营目标则受一半伤害。 邪恶异界生物改为遭受1d6×施法者等级的圣力伤害。(在一定范围内的群体攻击)
造成致命伤---负能量对目标造成4d8+施法者等级的伤害,或治疗不死生物等量的伤害。(攻击力不高而且必须距离很近)
中和毒素---中和受术者身上所带的所有毒素,使其免遭毒素持续产生的伤害。并且,在法术持续时间内,使队友对已经中和的毒素产生免疫。

(常用法术)

毒击术---召唤自然界有毒生物的剧毒伤害敌人。 该毒素会立刻造成1d10点体质伤害,1分钟后再造成1d10点体质伤害。(不知道以后PK有没有用)
复原术---治愈队友遭受的暂时属性伤害、回复被吸收掉的等级,消除疲惫或力竭。(常用法术)
4级召唤怪物---召唤一只炼狱蜘蛛在短时间内为你作战。施法后4分钟内无法施放其他召唤怪物法术。(不知道以后PK有没有用)

五级法术

破除结界---可作用于队友和敌人,使之摆脱附魔系、变化系法术效果和诅咒,无论好坏。(按副本需要定)
群体治疗轻伤---治疗多个目标的轻伤。(必须的了)
焰击术---从空中降下一具熊熊燃烧的直立圣火柱,对一个目标造成1d6×施法者等级的伤害,最高15d6。其中一半伤害是火焰伤害。另一半是圣力伤害。冷却时间绝对可以让菜刀们解决一场遭遇战,对MS比较FC的法术(MS用有点浪费蓝)
强化命令术---多个敌人受命倒地(比你自己等级高的副本建议不要带)
群体造成轻伤---向多个目标施展造成轻伤。(很少MS选择这个法术)
死者复活---低级复活法术。(MS的春天)
杀生术---杀死一个敌对生物,若通过豁免检定则造成3d6点伤害。(不是常用魔法)
法术抗力--一个队友获得12+施法者等级的法术抗力。(常用魔法)
5级召唤怪物---召唤一个地元素在短时间内为你作战。施法后5分钟内无法施放其他召唤怪物法术。(不知道以后PK有没有用)

我这里所指的常用法术是经常使用在副本里的法术。剩下的很有可能是PVP所使用的法术。解除魔法最好买棒棒。酸、冰、电、火、音免疫、蛮牛、巨熊 、虔诚护盾、祝福等法术最好记到身上开魔法延时后时间会更长。本人认为五级法术绝不是MS的结束而是MS走向成熟的基石。例如 群体治疗轻伤、死者复活(低级复活法术)以后会不会有 群体治疗中度伤、死者复活(中级复活法术)或群体治疗致命伤、死者复活(高级复活法术)等等。


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