快公测了本人想对那些对牧师不够了解的新人写点东西希望能有助你们了解。
一、首先,练MS有几个我认为是先决的条件,如果你是这十项里的其中一项奉劝不要练习(以下牧师我简称MS)。
1、网络带宽低于1M。(网速慢直接影响MS)
2、本机器配置CPU小于1G、显卡32或以下、内存512以下的。(说白了你卡的连自己都找不到还给谁加血啊)
3、喜欢冲锋陷阵者(如想冲到最前面请选择战士)。
4、容易心不在焉者(MS需要的是胆大心细时刻盯住战友的红)。
5、心胸狭窄怕掉经验者(大副本里或越级刷副本的时候容易出现蓝不够的情况,只能牺牲MS回城补蓝,掉经验在所难免)。
6、记忆力差者(你可以不用记地图,但是你必须记得必要的时候给队员加什么样的免疫)。
7、分析能力差者(两个队友血都不多的时候,你要分清楚主要和次要,死一个人不是你的罪过灭团可是你的罪过了)。
8、喜欢练或要练兼职MS的(没什么可说组你的人会很少)。
9、不喜欢用语音和没有音箱者(你的队友死定了,打字很多时候是来不急的)。
10、如果你喜欢的种族是机关人(哈哈)。
二、从配点说起
目前MS的加点问题众说纷纭,代表性的就是战牧、弓牧、加血、加蓝牧。(建议新手用人类)
以下都是1级人物卡
战牧--- 力量 16,敏捷 10,体质 16, 智力 8,感知 14,魅力 8(举例说明)
(优点)前期比较强。
(缺点)作为MS,你的蓝感觉都浪费到自己身上了。给自己蛮牛、巨熊 、虔诚护盾、神恩或神能再来个祝福如果用魔法延时的话,蓝废的更多,而且感知少,蓝肯定是问题,没有攻击性天赋的你大副本也帮不上什么忙。推蓝不行。
弓牧---力量 8,敏捷 16,体质 10, 智力 8,感知 18,魅力 8(举例说明)
(优点)攻击始终不是很弱,防御也很好。
(缺点)同样没有攻击性天赋,引怪不行不如盗贼,攻击不行赶不上游侠。容易吸引怪的仇恨,推蓝不行。
加血MS--- 力量 8,敏捷 10,体质 12, 智力 8,感知 18,魅力 14(举例说明)
(优点)纯粹的加血MS,用神圣医疗,队伍里的血一般是够了。
(缺点)攻击不行,不会推蓝。
加蓝MS--- 力量 8,敏捷 8,体质 12, 智力 10,感知 14,魅力 18(举例说明)
(优点)配合精通驱散和额外驱散到10级的时候能给人推18次蓝。
(缺点)本身感知少,作为MS蓝也少了很多,进副本得带魔杖参与战斗很费钱。而且有精英副本里需要MS开的感知符文你就别想了(以后有感知书或装备补)。
另:--- 本人用的是加血MS和加蓝MS的结合体。力量 8,敏捷 8,体质 8, 智力 10,感知 18,魅力 16走的是极端路线,如果觉得血少可以+到14,智力8的MS也是很大众化的,敏捷8足够,以后肯定穿重甲,最多到10。
(优点)要蓝有蓝,要红有红。
(缺点)无攻击力。靠装备吃饭。
在缠根前体弱多病。出缠根副本后要+3体质腰带、+3力量手套、+50蓝的石头与精通2级奉贤的戒指(刷4次)这个时候算有小成,供水还能出加1感知的头。
很多MS说推蓝没什么用,术士和法师自己的蓝必须够,他不够是他的事。所以说很多人认为蓝是推给术士和法师的。我本人认为其实蓝是推给MS的。从很多大副本就能看出来(12人团队)蓝很多时候是不够的,但是两个MS互相推蓝就相当于休息一次,能有4次蓝满的机会很重要,也很实际。假设能推10次蓝,那么有7次是推给MS,3次是推给法师或术士作为弥补。至于有人说MS控场问题本人意见是最好当副手,诗人与法师没蓝的时候你可以放肆一下。控制失败会吸引仇恨。得不偿失。