惩戒牧师
和上两种牧师相比,这种牧师似乎练的人比较多,它有强大的法术能力,不管治疗还是攻击敌人都得心应手,而且mana是所有牧师中最高的,而且同时也拥有最大的治疗量。一般是作为队伍主牧师的角色。推荐对牧师稍微有些理解的朋友使用
属性点数
种族选择 精灵(选择精灵是为了军用武器熟练,不过这种牧师实际上对种族要求不大,因此选择一个比较美型的种族………)
力量 8 导致拿到德墓奖励之前只能用十字弓,不过实际上1d8-1和1d8也没什么区别,找把带属性的好弓吧
敏捷 16 选择精灵因为有长弓熟练,高敏捷在后期也能提供一定的远程伤害,算是聊胜于无吧……而且穿密银全身甲也能得到更多AC
体质 12 再高就浪费点数了
智力 8 很想加到10学议价……但是没点数
感知 18 就靠这个属性了
魅力 8 既然不能学DV,也就不需要魅力
升级时点数全加在感知上lv10的时候是力量8、敏捷16、体质12、智力8、感知20、魅力8
如果选人类的话,可以考虑敏捷8,多余的点数补贴在魅力和智力上,
矮人的话可以把CON堆到18,增强生存能力。强力推荐选矮人
专长选择
法术延时 必修课
精神力、提升精神力 对于惩戒牧师,mana就是一切!
治疗强效 一样是必修课
加以学习顺序是精神力、法术延时、提升精神力、治疗强效。因为初期buff和mana是主要问题,而治疗因为自己mana多基本够用,治疗强效可以放在以后学。
天赋选择
牧师感知 啊……为什么最高是3级……+3感知刚好卡在中间,期待+1感知的手册吧……不过开了lv12似乎就有4级牧师感知了,不过属性点又多了一点……
3级强化奉献 3级精通治疗强效 这两个都是必修,不过升级的时候因为大多数时间都没有治疗强效,可以先投资在DV上,虽然次数少得可怜……但是聊胜于无
虔诚精神 110mana
技能选择
一样只能选择专注。
装备选择,基本上和回魔牧师相同,精灵可以尽快换密银全身,虽然没有3级奉献可惜,但加血也基本是治疗中伤和治疗轻伤来回用,2级强化奉献的戒指就足够了。没有好武器的话,记得顺手拿到德墓奖励的毒蛇长弓。
到了lv10,加上装备可以有将近25点感知,buff一下猫头鹰能到27,杀生术和群体命令术的DC堆到了华丽的23!看着一群敌人开战就坐在地上起不来的感觉真是妙,而杀生术也能轻松点杀那些强韧不过关的法师,不过碰到不死生物就只能用灼热光辉烧了……因为蓝多,休息之后可以打开法术延时尽情的给队友套20分钟的buff,防护邪恶和虔诚护盾再加上熊的体质……一下便是5ac 2豁免(4强韧) 20hp,队伍的生存能力大大提升。而且额外的5ac能让战士几乎不掉血。如果种族选择人类,可以少加点敏捷,把力量和智力推到10,多学一些技能,而且人类可以额外学一个塔盾熟练。而矮人则可以堆体质,16的con和额外的豁免造就了矮人强大的生存能力。