DDO系统介绍(强烈推荐所有新人阅读)

作为第一款基于龙与地下城3.5版规则的MMORPG,《Dungeons&DragonsOnline:Stormreach》(下文简称DDO)非常成功的将这款有30多年历史的纸上RPG搬上网络平台,同时融入大量动作元素,让玩家既能体验到纯正D&D风格的地下城冒险,也能享受快节奏的游


关于人物创建

懂得了D20检定的过程,你就应该能体会到创建人物时的选择,会对游戏过程产生多大影响,在这里要提醒新手:创建人物时请一定谨慎选择,不要怕花时间,很多东西在开始游戏后都将无法更改。

创建人物时要考虑的因素有5个:种族,职业,属性,技能,专长。

种族——

人物的种族非常重要,虽然与其他网络游戏不同,DDO任何一个种族都能搭配所有职业,但某些种族会影响人物的属性值,不同的种族也会给人物带来独特的能力,甚至影响人物的成长(每个种族都可以在升级过程中获得特有的“强化”选项,“强化”将在人物成长部分介绍)。DDO目前阶段开放了5个种族:人类,精灵,矮人,半身人和机关人。

人类的特点是平凡而勤奋,没有任何属性修正和特殊能力,却可以获得更多的专长和技能点。
精灵的特点是灵敏(包括身体和头脑),敏捷+2,体质-2,可以抵抗影响心智的效果,在与感知有关的技能上获得奖励,天生就能熟练使用剑和弓(你也就不需要花费专长去掌握这些武器,对法师来说特别有用)。
矮人的特点是坚韧,体质+2,魅力-2,擅长抵抗毒素和法术效果,矮人战士都可以熟练使用战斧(而对其他种族来说战斧是异种武器)。
半身人的身材就是他们的特点:力量-2,敏捷+2,防御、攻击、躲藏都因为身材矮小而获得奖励,他们能更精确的使用投掷武器,还可以抵御恐惧效果。
机关人是艾伯伦(DDO的世界设定)特有的种族,他们由构装体(类似魔法驱动的机器人)演变而来,因此处处带有构装生物的特点:体质+2,感知-2,魅力-2,类似毒素、睡眠、麻痹、疾病这样的效果对他们影响有限,更重要的是,普通治疗法术对他们只产生一半的效果,DDO中有专门为机关人服务的修理技能,和“修复伤害”法术,而拥有这些能力的法师对机关人来说如同牧师一样重要。机关人天生就覆盖着装甲(其特性等同于轻甲),因此不能穿着其他防具和法袍,但游戏中也有一些专门为机关人设计的装备。

你需要综合考虑各种族的优缺点和职业的特性,找出最适合自己的搭配。

职业——

DDO目前开放了9个职业,战士,野蛮人,圣武士,巡林客,吟游诗人,游荡者,牧师,法师,术士。这些职业没有强弱之分,在地城冒险中都有自己独特的作用。要选择最适合自己的职业,首先要了解各职业的特点。
野蛮人的特点就是狂暴,能够使自身能力大幅度提升,产生惊人的爆发力,是更侧重于伤害输出的职业,在初期优势明显,但在灵活性上不如战士,后期一般会考虑兼职。
战士没有什么特殊能力,但可以在升级过程中获得大量专长,丰富而多样的选择可以让玩家搭配出独特的专长链,从战术和技巧中获得强大的力量。
圣武士所拥有的一部分牧师能力,让他拥有最强的综合作战能力,也能提升队友的战斗力。
巡林客拥有最强的远程攻击能力,同时也是一个轻甲战士,从2级开始可以选择流派:双武器格斗或是箭术,这也代表了巡林客的两个发展方向,从6级开始巡林客还会具备一定的施法能力。
游荡者是拥有最多技能点的职业,这使他们可以精通大量技能,在冒险中发挥无可替代的作用,可以说DDO里几乎没有哪个地城不需要游荡者,他们通常潜行走在队伍最前面,处理各种陷阱,侦察敌情,寻找密门和机关。
诗人是一个辅助职业,既能掌握游荡者的冒险技能,也具备一定的远程攻击力和偷袭能力,甚至还能施放法术,战歌可以削弱敌人、帮助队友,使战斗变的更轻松,吟游诗人还有一个特点,就是对大量魔法物品的使用,有时这能起到远远超出职业本身的作用。
DDO里的牧师与其他网络游戏有很大差异,他们不再是纯粹的治疗者,具有很强的SOLO能力,可以穿着盔甲使用武器,像战士一样冲锋陷阵,他们的神术也不是单调的治疗和BUFF技能,可以像法师一样召唤生物、输出伤害,当然,治疗、复活、驱散亡灵仍然是牧师最重要的能力。
法师在初期非常脆弱,生存能力很差,但随着等级的增长,掌握的法术不断增多,法师开始拥有强大的实力和灵活性,很多队伍都会需要法师的帮助才能通过地下城里最艰难的部分。
术士和法师使用同样的法术,但他们的法力值更多,因此拥有更强的持续作战能力和伤害输出能力,但由于他们只能掌握很少的法术,因此灵活性有限。

属性——

属性是人物天生的特性,在升级过程中很难得到提升,而且直接影响到职业能力,因此必须在配点时必须综合考虑其他因素。属性有6种:力量,敏捷,体质,智力,感知和魅力。

力量限制了人物负重的上限,力量能提升近战攻击命中率,也能增加近战武器和投掷武器的伤害(也能增加巡林客的弓箭伤害)。
敏捷可以提高人物的防御力,提升远程攻击命中率,敏捷高的人物可以在反射豁免判定中获得奖励(反射豁免能使你躲开火球术和其他一些攻击)。
体质对任何职业都非常重要,它决定了你的每次升级时增加的生命值,也影响强韧豁免检定(抵抗毒素及类似影响身体的效果),体质高的施法者也能避免施法过程被打断。
智力影响人物升级时获得的技能点,以及法师的法力值和施法能力。
感知影响意志豁免检定(可以抵抗一些影响心智的效果),牧师、圣武士、巡林客的法力值和施法能力都由感知决定。
魅力代表了人物对他人的影响力,它会影响着牧师和圣武士驱退不死生物的能力,也影响术士和诗人的法力值和施法能力,要注意的是,使用魔法物品的成功率也受到魅力影响,所以术士和诗人通常是最喜欢使用魔法物品(比如魔杖)的职业。

6项属性都会影响相应的技能检定,比如敏捷属性高的人物在开锁时成功率更高。

属性的影响通过“调整值”来体现,敏捷18对应的调整值是+4,在做开锁技能检定时,人物可以在20面骰的数值上加4,使检定结果更容易超过DC值。属性达到偶数时,调整值才会改变,因此敏捷16和敏捷17的人物同样拥有+3的敏捷调整值,属性和调整值的对应关系见下表:

属性   调整值
1     -5
2-3   -4
4-5   -3
6-7   -2
8-9   -1
10-11  0
12-13 +1
14-15 +2
16-17 +3
18-19 +4
20-21 +5
以此类推……

所有人物最初的6项属性都是8,DDO提供了28个点数让玩家来自由提升这些属性,但这并不意味着你可以让单项属性提升28,这些点数和属性值之间并不是完全等值的,而且存在属性上限,在加点时,你不得把任何单项属性提升到18以上(但以后可以),从8加到14的过程中,你只需要花费1个点数就可以让属性加1,但接下来,如果你想把属性提高到15或16,你必须花费2个点数才能让属性加1,想要进一步提升到17或18,你必须花费3个点数才能让属性加1。因此,同样花费16个点数,你可以把四个属性提升到12,也可以只把某个单项属性提升到18,在这种配点规则下,想把某项属性加到最高,你就只剩下很少的点数可以提升其他属性,这意味着如果你想要获得高人一等的天赋,就必须牺牲其他能力,和普通人相比要有明显缺陷。这就是D&D的配点法,允许玩家创造有超强天赋的人物,但同时也必须为符合平衡性作出取舍。

28点加完之后得到数值并不是人物最终的属性,还必须再加上种族调整值,除人类以外,各种族都会使某些属性增加或减少,比如精灵的种族调整值是敏捷+2,体质-2,于是一个通过28点配点法,把6项属性设定为12/16/14/8/14/10的人物,如果选择了精灵种族,他的最终属性会是12/18/12/8/14/10。配点过程中必须考虑到种族调整值的影响,玩家不但可以通过种族调整值,使1级人物的单项属性达到20。还可以利用调整值来节省点数,比如作为战士,你希望自己的体质能达到18,那么你只需要把体质加到16,然后选择矮人(体质+2,魅力-2),这样不但可以让体质达到18,还可以节省出来6点用来提高其他属性,因为其他属性数值比较低,所以提升所花费的点数远远少于把体质从16加到18,你最后将获得更好的属性调整值。同样的道理,你可能不急于把属性加到偶数,而是让体质保持17,用节省下来的2点去提升其他较低的属性,在游戏初期满足于+3的体质调整值,以后再通过升级或魔法物品(DDO中这类加属性的装备要比真正的D&D容易获得),使体质达到18,获得+4的体质调整值。

技能——

技能是一些专门为地下城冒险设计的能力,技能中包括潜行、躲藏、翻滚这类在战斗中使用的能力,也包括游泳、搜索、开锁这类在非战斗环境下使用的能力,DDO很好的继承了龙与地下城的游戏风格,玩家主要的游戏场景是一种被统称为“地下城”的封闭空间,这里不光有怪物需要消灭,还布满了陷阱、机关和迷题,甚至地下城本身的结构对玩家也是一种挑战(DDO在这点上超越了传统的纸上游戏,让地下城具备了完美的空间感),因此玩家在创建人物时不仅仅需要考虑战斗能力,也要合理的选择技能,让人物能够应付地下城的环境。

具体的技能检定过程,上文里已经提到过了,公式中的技能等级是通过技能点数来提升的,人物升级时获得的技能点数取决于职业,而人物创建过程中获得的点数,是升级时的4倍。技能被分为本职技能和跨职技能,每个职业的本职技能都不相同,游荡者拥有17种本职技能,而法师只有2种。每花费1个技能点数,可以使本职技能的等级加1,而跨职技能只能提升0.5,因此游荡者更容易精通大量技能,而法师在类似情况下只能依赖其他人。本职技能等级最多只能提升到3+人物等级(跨职技能则只能提升到这个数值的一半,保留小数点),也就是说在创建人物时,你只能把某项本职技能加到4,以后每次升级时,你也只能给它们加1点。

技能检定的结果一般由技能等级和关键属性调整值决定,每种技能都有相应的关键属性,比如跳跃的关键属性是力量,搜索的关键属性是智力。在分配技能点数时,你应该尽可能提升那些关键属性高的技能,因为这些技能只要适当提升等级,就能得到很高的检定结果。

技能可以大致分为探索类,动作类,交涉类、功能类。探索类的技能是每个人物都需要的,无论职业,你都应该适当提升它们,比如聆听(附近有怪物时,可以获得提示)、侦察(可以发现潜行的敌人)、潜行和躲藏(可以让你避免被怪物发现,像法师这样不能直接承受伤害的职业应该优先提升这些技能)。交涉类技能可以对NPC和怪物产生效果,比如交涉,在DDO中,使用这个技能可以在某些情况下改变NPC对你的看法,或是劝说怪物攻击其他人(降低仇恨?),还价技能可以减少买东西时的花费,这类技能可以凭你的喜好适当提升(如果你魅力高的话,提升它们会更划算)。动作类技能对肉搏职业和游荡者来说非常重要,翻滚时,你的防御等级会提升,使敌人很难击中你。游泳和跳跃则可以让你顺利通过一些危险的场景(如果缺少这些技能,DDO中游泳的屏息时间很短,会非常容易淹死,从高处跳下受到的伤害也极高,可以杀死一个满血的法师)。功能类的技能包括使用魔法装置、开锁、解除陷阱,通常吟游诗人和游荡者都会熟练掌握这些技能,队伍里其他人则只能依赖他们。这里有两个特别需要注意的技能:治疗和修理,在一般情况下它们不能恢复人物的生命值,只有当其他人的生命值降到0以下(在D&D规则里,只有当HP为-10时,人物才会死亡,低于0的时候只是昏倒),你才能使用这些技能对他们进行护理(对一般人用医疗,对机关人要用修理),技能检定成功可以让对象从昏厥状态恢复过来,HP重新回到0以上,否则他们的伤势会不断恶化,直到达到-10后死去。医疗和修理都需要花费材料。

DDO把技能分为主动技能和被动技能,被动技能的检定在游戏后台自动进行,而主动技能则需要玩家使用,比如躲藏就是一个被动技能,当怪物有可能发现你的时候,游戏后台就开始做相关的检定,根据结果决定怪物的反应。而潜行则是一个主动技能,你最好把它拖放到快捷栏上,点击后人物会弓下身子移动,无法奔跑,身边有一个眼睛图标,如果没有进入这种潜行状态,你的技能就不会起作用。

专长——

专长,也就是人物的特长。同样职业和种族的人物,他们不同的专长选取,决定了人物之间的差异,创建人物时可以选取一个任意专长,某些职业还能获得一个额外专长,比如战士和法师,但只能在特定的专长中选取(比如法师就只能选择超魔专长),而人类也可以凭借种族特性获得一个额外专长。专长的作用各不相同,有的是战斗技能,可以使你的战斗或施法能力更强,有的专长可以强化技能、法术、或是人物特性(比如HP和豁免),有的专长让你熟练使用某些种类的武器或防具,避免其负面影响。和纸上游戏不同,DDO暂时没有开放物品制造专长。专长分为一般专长、特殊专长和超魔专长三类,特殊专长指的是某些种族或职业特有的专长,其他人物不能选取,而超魔专长是一种强化法术效果的能力,例如法术极效,处于激活状态时,玩家施放的法术能造成最大伤害,代价是要花费3倍的法力值。有一部分专长设定了先决条件,你的人物必须满足条件后才能选取这些专长。专长同技能一样,在DDO中分为主动和被动,主动专长需要玩家自己来使用,比如猛力攻击(Power Attack),开启这种模式后,你可以造成更大的伤害,但命中率可能会下降。而闪避(Dodge)则是一个被动专长,使防御等级+1。

其他:施法系统——

如果玩家创建的人物可以施法,那么还需要了解DDO中的SP系统(SPELL POINTS),以法师为例,DDO不再像纸上游戏规则那样,要求法师每天休息8小时来记忆当天的法术,而是采用了变体规则:SP,其性质类似于其他RPG里的MANA,SP的数量取决于职业,以及施法者关键属性,对法师来说,关键属性是智力,而牧师、圣武士、巡林客的关键属性是感知,吟游诗人的关键属性是魅力。一个智力调整值为+4的法师,在1级时获得额外的40点SP,2级时再获得44点,3级时获得48点,以此类推。在创建法师人物时,你要在最后一个步骤里选择人物已知法术(智力越高,已知法术就越多),这些法术并不能直接使用,而是抄写在法术书里,人物必须在休息的时候(比如在酒馆里,或是地下城的休息点)从法术书里挑选几个记忆(1级时法师可以记忆3个1级法术,3级时可以记忆4个1级法术、2个2级法术),这些已记忆的法术可以随意施放,消耗SP,但不能在冒险过程中更换,只有在抵达休息场所之后才能重新记忆。因为玩家初期并不一定能获得自己想要的法术卷轴,而且把卷轴上的法术抄写到法术书上要消耗昂贵的材料(1级法术抄写材料120GP,2级480GP),所以创建人物时最好挑选自己最常用的法术。建议以攻击性和控制类的法术为主,特别是燃烧之手,大范围的AOE伤害法术,还有召唤怪物I和魅惑人类,可以为法师初期SOLO提供**。而BUFF/DEBUFF类的法术,比如防护邪恶和衰弱射线,就可以等以后再学。

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