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D&D类游戏“核心规则”下的伤害(扫盲贴)
2006-06-28           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:暗黑小弟弟
1.基本伤害

武器的大小决定了你挥舞武器的方式(单手或双手),以及你可以造成的伤害。一件双手武器可以比单手武器造成更多的伤害。


也就是说,一个极品的“无敌大魔王吸血寒冰烈火匕首”,它的常规伤害依然和一把“破烂堆里找来的匕首”一样是1D4 ,1D4就是投一个4面色子决定常规伤害值,既然是4面色子,那么常规伤害最多是4(不算武器魔法附加值,极品匕首关键就是有加值,比如附加1D3的冰伤害)。

而一个普通 “农用长柄镰刀”常规伤害为2d4,注意2D4不是“2到4伤害”,它的意思是投2个4面色子,然后把2个4面色子的值相加,最多就可以达到4+4=8了,最少也是1+1=2。也就是说镰刀再怎么破,基本伤害也比“无敌大魔王吸血寒冰烈火匕首”高,当然我们这里只是讨论了基本伤害,实际在游戏中的伤害则有许多因素。


双头链枷属于双头武器,记号为“##”,恩,如果你不明白可以想想西游记里的沙僧,他就用双头武器。双头链枷伤害为1d8/1d8,什么意思呢,就是双头武器可以连续投两次伤害,但是这两次伤害是分开算的,类似与你用了两件武器。也就是会出现一招打两下(类似两连击),但是两次攻击不一定能每次都打到,如果全中的话,哼哼  ,可有最多8+8=16的伤害哦。有别于2D4的意思,2D4是一招打一次,伤害为2色子的合,要么中要么不中,不分开算。

以上伤害的规则适用与一切伤害,弓弩和魔法也可以这样表示伤害,关键是“表达式”而不是单纯的比数字大小,一个6D6的武器(弓箭,魔法)最大基本伤害可是远远大于1D12的武器(弓箭,魔法)哦。而一个2D6的武器实际上最大基本伤害和1D12一样,但是2D6的最少基本伤害确比1D12大1点。

2.重击


如果你在“攻击判定”中获得“重击”,那么你将打出一个重击效果,重击的伤害可以是2,3,4倍,该数值由重击的说明决定,然后将得到的伤害数值加起来。 
  例外:附加伤害是不算在重击里的,也就是重击只让基本武器伤害产生翻倍效果。
 
  ×2:该武器在重击时伤害为原来2倍。 
  ×3:该武器在重击时伤害为原来的3倍。 
  ×3/×4:该武器的一部分在重击时为3倍伤害,另一部分为4倍。 
  ×4:该武器在重击的时候伤害为原来的4倍。 
  19-20/×2:该武器提供了一个重击范围(19为可能的重击骰),在19-20的范围内可能会出现重击(代替了原来的20,20为必中重击骰),在判定为重击的时候造成2倍伤害。 
  18-20/×2:该武器提供了一个重击范围(18、19为可能的重击骰),在18-20的范围内可能会出现重击(代替了原来的20,20为必中重击骰),在判定为重击的时候造成2倍伤害。

说明:19-20/×2的意思就是这一次攻击时投了个20面色子,如果这个20面色子投中19-20中任意一个数字(抱扩19),就产生×2重击。

恩,补充一下,有人提问说为什么是“可能”产生重击,那时因为有些怪是免疫重击的,而免疫重击就是免疫偷袭哦,大家打怪时仔细观察吧哈哈哈哈  。

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