重大改变一:4个天赋变成N个天赋
以前DDO里只能选择4个天赋,所以天赋的改变一般同职业种族专长下是差不多的,而M3.3是你能用4*级别的天赋点加出几个天赋,你的人物就能拥有几个天赋,天赋的数量是随着级别上升的,和以前相比有了质变!
重大改变二:部分天赋的调整
以前DDO里比较逆天的几个天赋,比如人类全能(现在是行动提升类的),矮人野蛮双健壮(不是翻倍效果了),矮人战士双战术(需要大量天赋点,总体DC还降低了)都大大削弱了,还有部分例如盾牌掌握和法术抗力的效果也相应降低了。很多以前语焉不详的天赋都给出了详细说明。
法系,尤其是法师的天赋增强了,冰火、酸电、力场修复这6系法术被合并到3系天赋里(音和治疗也被合在一起),各种超魔天赋也都有了对应的节蓝天赋,法术穿透再次加强,新增加了关于使用魔杖的天赋和减少法术仇恨的天赋。SS龙族精神加的蓝变少了不少……诗人的造物曲和安魂曲需要把额外弹奏加满才能出来,新增加了影响歌曲作用时间的天赋。
战士因为战技DC的降低将不得不面临第二次冬天,同时想得到与以前一样的战技水平你需要花费更多的天赋点,这使得精通破甲的价值越来越低。
野蛮人新增加了一个不错的天赋,是增加重击范围的,以此来平衡与战士的重击差距,需要11级。但同时猛力狂暴被减弱,普通攻击降低,狂暴时间剩余3秒以上再次狂暴仍无疲惫现象。
骑士加自身全豁免的天赋貌似没了,破邪和圣疗进一步加强,路过天赋点还可以加下治疗法术效果……
牧师和诗人将面临治疗角色的重新定位,是主要依靠自身的蓝来治疗还是主要依靠魔杖治疗……
二线输出(游荡游侠诗人,尤其是精灵双刀游侠)可以选择夹击天赋和精灵武器天赋提高自身的协助攻击能力。
全部职业的行动提升都被分开,以前你一个天赋获得3种提升,现在是一对一了。同样战士的战术天赋也被分开了,不过矮人战术还是同时加所有战技的,机关人获得了拷贝矮人战术的能力……
兼职职业由于天赋的调整感觉大大变强了,这是天赋系统调整后没有天赋数量限制造成的,同样的低级天赋叠加是比高级天赋省点数的。举例来说,1级矮人体质和1级野蛮人体质都是需要2点来加的,你可以用4点学这2个天赋加2体质,但如果你学的是2级野蛮人体质,那么你也是加2体质,但要花费6个天赋点。同样的道理矮人健壮和野蛮人/战士/骑士健壮也是一样的,2个低级的叠加作用等于一个高级的,但花的点更少。顺路说下职业健壮天赋是不能叠加的,就是说战士健壮和骑士健壮此类不叠加。
综合来说,各个职业都有相应地方的加强,区别在于有的职业是主要能力减弱次要能力增强,有的职业是主要能力增强次要能力减弱(有时要点一些路过点)。同时人物的单项能力的重要性进一步突显,人物类型与分工势必更加明确,万精油类型的卡会受很大影响。
举例来说:诗人
法术控制,歌曲,BUFF,魔杖,治疗,物理战斗,现在的诗人只能选择两三种来发展一主一次或一主两次,产生多种诗人类型,全能的理念要彻底放弃,因为你会发现你在别人专攻的领域上和对方的差距会越来越大……
此前矮人因为32点人物与部分种族专长天赋的关系成为所有种族中最热门的,而现今版本就受到了最大的削弱(但总体还是好强……),而在M4.0的介绍中我们不难看出,由于巨人的增加和兽人的加入,矮人会出现强势反弹!人类虽然最耀眼的人类全能天赋变窝囊了,但以前鸡肋的属性调整天赋现在会变的很有用(相当于用天赋点换属性点)。卓尔的法术抗力一般会成为路过天赋选择,所以以前12法抗的很多现在可能都是14了。机关人战士和矮人兄弟一样可以玩玩战术了,同时也可以路过的增强下JJ身躯。
这就是我上午花费2小时加了7个号天赋后的感言,没有经过进一步的体会和验证,我说说而已,大家看看得了,睡午觉去鸟。