具体武器计算公式请参考我的上篇文章
本次为附加伤害的详细介绍
你还在追求元素爆的武器吗?你对阵营类武器是怎么看的呢?
继上次的武器伤害公式之后,跑跑又为大家带来跟深入的武器附加伤害介绍。
武器附加伤害大体上可以分为3种:元素(霜冻,强酸之类),阵营(纯善,混乱之类),属性(穿心,创伤之类)
首先讲讲大家接触最多的元素类,单元素跑跑就不多说了,直接讲下元素爆类的武器。
以冰爆为例,每次命中有1D6的附加冰伤害,重击后随重击倍数为1D10/2,2D10/3,3D10/4的重击加值,当然,对于伤害火属性的怪来说,冰爆的效果相当不错,但是对于非受克怪物来说,元素爆的武器真的是最好的吗?
我们通过一个例子来计算一下
使用者假设为战士(因为战士基本都会精通重击类的天赋专长,对元素爆武器效果发挥最大),攻击20次,命中为x
武器A为+4冰爆战斧
武器B为+4纯善霜冻战斧
那么武器A比+4普通战斧多的伤害是1D6*x+2*2d10=22+1D6x
武器B比+4普通战斧多的伤害是2D6*x=2D6x
如果A>B,则22>1D6x,3.5x<22,x<6.3
而一个菜刀拿+4战斧如果攻击20次命中不会大于7次,我想后果会很严重吧。
所以得出结论,加值相同的斧类武器,元素爆的附加伤害远远小于双属性武器!
再接着看武器C为+4冰爆长剑
武器D为+4纯善霜冻长剑
武器C比+4普通长剑多的伤害是1D6*x+4*1D10=22+1D6x
武器D比+4普通战斧多的伤害是2D6*x=2D6x
比较A,C与B,D,结果是A=C,B=D
得出结论,加值相同的剑类武器附加元素伤害后仍和同加值同附加元素伤害的斧类一致(即+4冰爆战斧的伤害等于+4冰爆长剑),元素爆的附加伤害远远小于双属性武器!
再让我们来看看重击加值最大的武器寇刀
武器E为+4冰爆寇刀
武器F为+4纯善霜冻寇刀
武器E比+4普通寇刀多的伤害是1D6*x+4*2D10=44+1D6x
武器F比+4普通寇刀多的伤害是2D6*x=2D6x
如果E>F,则44+1D6x>2D6x,3.5x<44,x<12.57
而一个菜刀拿+4寇刀如果攻击20次命中不会大于13次,好象也有点不合格吧……
至于没学重击范围翻倍专长并且武器也没这种效果的,爆就更远远不如多属性的武器伤害高了。
由此我们可以得出一个结论,真正伤害高的武器是多属性而非爆的。
给新手和没看我上篇文章的朋友补充下,武器伤害=普通攻击+重击加值,战斧长剑的重击加值是2倍普通伤害(锐锋后是4倍);弯刀细剑重镐是3倍普通伤害(6);寇刀是4倍普通伤害(8)
接下来给大家讲下阵营类附加伤害,以混乱阵营为例
混乱武器只对守序阵营的被攻击者有效,伤害为2D6,无使用限制,但守序阵营拿时会有负向等级惩罚。
混沌武器对非混乱阵营的被攻击者都有效,伤害为1D6,限制混乱阵营使用,用UMD打破阵营限制的守序阵营拿时也会有负向等级惩罚。
混乱爆武器只对守序阵营的被攻击者有效,伤害为2D6,重击加值为3D6/2,4D6/3,5D6/4,无使用限制,但守序阵营拿时会有负向等级惩罚。
对于战斧和长剑来说,如果附加的属性是阵营爆,那么此时长剑好于战斧,因为2*3D6>1*4D6,即长剑的阵营附加伤害的重击加值为6D6,而战斧为4D6。
所以想学异种武器的非矮人种族如果不选择寇刀,那么重剑比矮斧合适。更何况矮人对矮斧的需求会导致矮斧竞争激烈。
圣爆的重击加值固定,不随重击倍数改变,适合弯刀细剑,但总体来说,阵营爆类武器比之多属性伤害的武器仍有不如。
举例来说
武器M+2混乱爆寇刀是10级武器
而武器N+2纯善混乱寇刀是8级武器
那么相比+2普通寇刀M多出的伤害是2D6*x+4*4D6,N多出的伤害是3D6*x
如果M>N,则2D6*x+4*4D6>3D6*x,X<16
也就是说对于20次攻击命中16次以上的人来说,8级的+2纯善混乱寇刀就比10级的+2混乱爆寇刀造成的伤害大。
最后说下穿心与创伤武器的比较,同样我们假设穿心效果发挥最大化的穿心锐锋细剑Y和创伤细剑Z做比较(因为很少有学穿刺类精通重击的,所以还是举例武器带锐锋属性的吧)
Y在20次攻击中有6次效果,总和为1D6*6=21体质
Z在20次攻击中有的效果为20x
考虑到重击确认问题,如果对命中很高的职业来说,穿心锐锋细剑和创伤细剑效果近似,如果命中较低,那么穿心锐锋细剑比创伤细剑效果好。
当然,如果你有+3穿心创伤细剑或者+2穿心创伤锐锋细剑这种神器级的武器就不必再有这种烦恼了(都是12级限制种族的……),目前我的诗人手里是+2炽焰穿心细剑和+2衰弱/正义创伤细剑。(衰弱虚弱类是减少对方命中和伤害的作用)
最后关于异种武器的建议,目前DDO的现阶段形式是命中好加伤害难求,所以猛力攻击菜刀们最好都学学,而不想学猛力攻击的擅长异种武器的专长完全可以放弃不学,不擅长的武器你拿了不过是减4AB,对伤害毫无影响,加个强化气概就等于没减AB,学一次挥砍+1AB就相当于只减少3AB,AB是够用就好多了没用的属性,就算遇到AC超高的怪你也完全可以用擅长的军用武器来打,毕竟这种怪是很少并且主要是法系来杀的。
在身边怪物数量大于一的时候,最显著能提高你伤害总量的专长是大小顺或旋风类的群体攻击技能,并且个人感觉在移动中用小顺时好象不减AB(只是个人打怪时的感觉,用的野蛮只能学到小顺,移动时MISS比较低,没有正式测验过)。
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