纯野蛮人的主流种族有3种,矮人,机关人,人类,一般来说是机关人最多,矮人次之。
同样,对于野蛮人的主流种类也可以分为2种,强法系杀手类和强物理输出类。
我们先来分析一下3个种族的野蛮人各有什么优点:
机关人的最大优点是机关人免疫专长,多2体质。
矮人的最大优点是稳定专长,法术豁免,多2体质,斧类天赋。
人类的最大优点是多一个专长,人类全能天赋,可以用天赋让任何一个奇数属性变成偶数。
那么3个种族的缺点呢?
机关人1级身躯需要浪费一个专长,感知低2,治疗特殊。
矮人和人类会被人类定身,会疲惫恶心。
野蛮人的最大特色是双手武器的使用,已开放的强化双手武器战斗的专长有什么呢?
双手武器战斗,精通双手武器战斗,强化双手武器战斗,猛力攻击,挥砍重击,顺势斩。
机关人野蛮由于一级需要浪费一个专长在身躯选择上,所以最多只能学4个强化双手武器战斗的专长,所以一般认为机关人攻击高防御高的观点是错误的,机关人野蛮想得到等同于其他种族野蛮的攻击就必须牺牲大量的AC,也就是不选身躯;而选择了身躯以后机关人的攻击必然会受少专长的影响而降低。
而人类作为唯一可以学满上面六个专长的种族,虽然体质低了2,但是可以用人类全能堆UMD和威吓,平衡,跳跃,攻击也很可观。
矮人一般会放弃顺势专长(怪数量多的时候提升总攻击的最有效手段),但如果加了斧天赋,则攻击力也会上升。
毋庸质疑的一点是,机关人在低级别时的优势十分明显!
但是级别高了以后呢?
我们先来分析强法系杀手类野蛮人,这类野蛮人放弃双手武器专长链,而学习豁免类专长,一般会出钢铁意志,英雄机运或者闪电反射,天赋也会加一个豁免类天赋,以机关人和矮人为主。
建卡属性多为18力 17体 10敏 8智 14感(机关人12)6魅
如果有6的敏捷感知装备或者5的装备1的书,这样一般后期会有16敏20感,反射+3意志+5。体质即使是+4装备+1书也会至少有22,强韧不狂暴时+6。
野蛮人最低的是意志豁免,机关人强法系杀手类野蛮的天赋一般是猛力狂暴,狂暴延时,行动提升,机关意志,专长一个身躯,猛力攻击,挥砍重击,钢铁意志,英雄机运。
矮人强法系杀手类野蛮一般是猛力狂暴,狂暴延时,行动提升,法术豁免,或者把行动提升换成斧命中(PK时没移动攻击AB减4,开猛力再减5),专长猛力攻击,挥砍重击,钢铁意志,英雄机运,闪电反射(或者挥砍专攻)。
因为矮人感知高2,所以我们用矮人来计算下意志豁免,20感知提供5,猪神帽子提供5,专长提供3,矮人法术豁免专长+天赋提供6,强化英雄气概提供4,合计23意志豁免。
因为有精通直觉闪避,所以反射豁免一定高于意志豁免。
强韧豁免野蛮人本来就不可能低……
于是这类野蛮人3围都上了20+,跑的快攻击高命中够,成为法系杀手。
而对于豁免20+的来说,机关人的免疫类专长基本就没什么优势了。
强物理输出类的野蛮呢?专长猛力狂暴,狂暴延时,额外狂暴必备。
机关人只要选择身躯,就只剩下4个专长,3个双手武器专长链一加,那么挥砍重击和猛力必然得少学一个……
不学身躯?本来治疗机关人就困难,AC再降低那么多……
矮人少学个小顺,天赋可以学一个斧伤害天赋来强化攻击,有很少的豁免和平衡种族加成。
人类能学全6个攻击类专长,最后一个天赋一般可以在提升伤害减免,人类全能(开卡14魅力,UMD可以到18+)和行动提升中选择(行动提升比较适合PK不适合副本)。
这类野蛮人意志豁免低,但是攻击力尤其是群体攻击力会有很大提高,控制好输出时机会让队伍的整体攻击得到显著提升。
写了这么多,只想让新手走出机关人野蛮强悍的误区,机关人野蛮是有很多不错的专长,但是野蛮人只有5个专长,你不可能兼得,到了高级别你会体会到,机关人并没有想象中那么好。