种族:黑暗精灵DROW
年龄:16
阵营:绝对中立
生命骰数: 2d6+2d8+8d10 (HP128)
职业:游荡者2/游侠2/战士8
魔力点数:0
豁免检定:强韧 14,反射 20,意志 3(12级)
属性:力量 20(26),敏捷 22(28),体质 10(14), 智力 14(20),感知 8(12),魅力 10 (14)——(12级)
技能:解除装置+17 开锁+20 搜索+19 使用魔法装置+15
专长:闪避 灵活移动 精通重击:远程武器 近程射击 快速射击 多重射击 移动射击 武器专攻:远程武器 精确射击 精通精确射击
职业共有专长: 英雄耐力
游荡者特有专长:躲闪 、偷袭 、发现陷阱
游侠特有专长:驭弓之力 、宿敌 、快速射击 、双武器战斗 、远程猛力攻击 、理解动物
战士特有专长:无
天赋:6级洞察技能 2级精灵敏捷 1级游荡者行动提升 3级战士力量
宿敌:不死生物+2
说明:
1级DZ起家,专长选择近程射击,开锁、UMD、解除、搜索点满,其他可点跳跃。
2级游侠,出驭弓之力,夙敌选不死
3级-10级 战士,出完一系列游侠技能
11级 DZ,出“反射闪避”
12级游侠,出“精通精确射击”
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关于战弓是否出“移动射击”,我个人认为在目前11级游侠3个专长的优势下,一名合格的战弓是必须走移动路线的,毕竟天生的命中就比游侠低了几点,如果不走移动的话,每次-4AB的失手几率在高级副本里就等于命中为零。
而且目前游戏很多副本场景狭窄,“走-停”的射击模式并不适合在狭窄空间里和敌人游斗,“移动射击”这个专长的作用只有真正在小范围内和众多敌人缠斗才能体会到其好处。
装备:
在目前加5装备普及的情况下,一名战弓要保证能够弄到以下装备:
加5力,加5敏,加5智,加5魅,加5感知,加5体,以及相应加1书。
平时可以拿银炎射击,在特殊副本里可以切换各种强化杀手弓,削弱,创伤弓辅助攻击,如果需要堵门,抗怪,甚至近身肉搏时,可以立刻切换塔盾换上高级军用武器,此刻你又变身为半个战士,能近能远、灵活机动就是战弓的最佳写照。
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如果只走纯命中路线的话,我建议战弓应该选择纯精灵来起家,虽然DROW的点数多那么一些,但是失去了精灵远程打击天赋的支持,在高级副本里命中还是比一般精灵战弓要低一点,不过DROW最可贵就是他能够让自己的变化更多些,而纯精灵战弓就必然要放弃解除和开锁,专攻跳跃和侦察。
平时英雄气概的腰带一定要多备几条,进副本给自己来一个命中就基本不是问题了。
关于战弓:
优势:穿重甲、能使用所有军用武器、所有弓箭、远程打击能力关键时刻可以保证队伍的安全、使用各种棒子也能在紧急情况下挽救队伍、可以拿起目前已知的任何一件难度武器、打法多样化、比纯战士更加灵活机动、目前解除机关难度等级副本为14级KN、JY副本
劣势:和高级纯游侠相比远程打击能力稍微逊色、和纯矮子战士相比防御、血良稍逊色、近身战斗技能匮乏、破甲、摔交几率低下(基本就是没有)、比纯游侠少2个夙敌,在无夙敌副本里表现只能中归中矩。
综合总结:
如果你喜欢拿着长弓顶着枪林弹雨酣畅淋漓的射击,而不是上串下跳只是为了找一个更好的高台、左滚右滚只是为了躲闪几下敌人的攻击,那么战弓绝对是你最好的选择。还是那句话——
游侠不是弓箭手,战士也未必要近身肉搏!
以上练法本人亲自开卡实验,目前12级,数据真实可靠,没有任何水分。希望SD工作人员严格审核、仔细遴选出优秀的人物模版,不要在弄出那个什么SS加感知的笑话了!谢谢!!