发现最近(貌似以前也很多)的帖子都是从官方论坛转过来的,加上跑跑也很久没来写写东东灌灌水了,所以就上来写个原创滴,给妖气妖气山拉点人气,毕竟妖气太多对身体四不好滴,呵呵。
我们这里讨论SS只代表跑跑个人的观点,说的不对大家表骂偶啊。
首先我们把SS分做3类
A是攻击型SS,偏向纯输出和PK滴
B是综合型SS,主攻击并有一些辅助的控制法术(感觉这是比较正统的)
C是控制型SS,主控制并带有BUFF和少数攻击法术
由于SS是法术比较固定的(换一个需要3天时间还要花钱……),所以选择法术很重要,我认为最好是选择对SS来说有优势,最少对比法师诗人不会差的法术才有意义,因为队伍的强大不在个人在配合,能发挥自身最大优点才能提高队伍整体实力~~
A型SS建议选择卓尔(当然你32点人物也可以选人类精灵半身人),1级会有20魅力,天赋和武器搭配,不过一般SS都是火系的,那么就拿火的举例,强化5级灼烧,致命火血统,3级SS魅力,3级火血统和12级龙族精神里选4个(一般都是后2个2选1)
专长选极效,强效,塑能专攻,精神力,提升精神力。
法术一级飞弹,冰线,护盾,跳跃或者催眠
二级火线,跳舞,网,朦胧或者暂时生命
三级火球,人类定身,暗示,移位或加速
四级火墙,魅杀,力场飞弹或者燃烧之血或者火眼徽记
五级死云,怪物定身或者电球或者冰锥
六级解离或者连电或者冰球
法术选择主要是看装备和天赋,在火,电,冰中主攻一系,因为攻击型SS的攻击力,所以一般这么练的人好象都喜欢PK,所以适合用一些单体控制法术辅助。
B型SS建议选择人类,因为人类多一个专长并且有人类全能这样的BT天赋,UMD会比较高,能无失败或很少失败的使用很多魔杖卷轴,天赋3级SS魅力,12级龙族精神,强化5级灼烧,5级人类全能基本是固定的(因为火球火墙高使用频率所以基本都是火的)
专长选极效,强效,塑能专攻,精神力,提升精神力,使用魔法装置专攻或者法术穿透或者咒法专攻。
法术一级飞弹,冰线,护盾,催眠或者跳跃或者衰弱
二级网,跳舞,命令不死或者暂时生命或者朦胧或者火线
三级火球,暗示,人类定身,死灵定身或者加速
四级火墙,魅杀,力场飞弹或者燃烧之血或者火眼徽记或者火焰护盾或者重雾
五级死云,怪物定身或者电球或者冰锥
六级解离或者连电或者冰球
这类SS可以轻松使用中重伤魔杖,各种BUFF和解不良状态魔杖卷轴,复活卷轴的成功率也很高,跑跑就是这样的SS哦,攻击也不差,只是攻击法术种类和法术重击比纯攻击型SS差一点。
C型SS选择感觉还是卓尔好点,毕竟2魅力等于所有专攻都学了一次,这样的SS放弃了攻击,但是因为有着不弱于法师的DC和更短的法术CD,所以控制能力很强。天赋3级SS魅力,12级龙族精神,精灵奥法,法术抗力或者强化5级灼烧。
专长选择咒法专攻,附魔专攻,延时,升阶,穿透
一级法术飞弹,跳跃,催眠,冰线
二级法术网,跳舞,图纹,朦胧或抗力
三级法术加速,暗示,人类定身,移位或死灵定身或防护能量
四级法术火墙,魅杀,重雾或者火焰护盾
五级法术死云,怪物定身
六级法术集体暗示或者劝服或者解离
这是一种很另类的SS玩法,但实际效果不错,搭配一个其他类型的SS一般的副本都没什么问题,而且团队副本里带上一个往往更能体现出其控制能力的优秀,但法术不能更换也决定了这类SS的局限性。
下面我们综合来分析一些魔法SS带与不带的优缺点。
跳跃术,从屠魔到猪神法王这些比较好的副本,似乎带个跳跃都是很好的选择,PK中也常用,但是一般SS没有延时,许多副本也根本不需要这个法术,所以属于可带可不带的法术,但是包包里最好还是放几个卷轴备用,虽然比不了自己放的魔法效果好时间长,但是一般的情况卷轴都是可以解决的。(这个个人认为法师加比较好,不怎么PK的SS或者不做纯控制SS的请不要带了)
敲击术,地球人都知道这个是做什么的了,跑跑就不多说了,但是敲击术不是投了20就一定能敲开的,这个法术等同于开锁是靠智力加值的,SS学这么一个不是所有副本都能用到,能用也就几个地方用的效果没法师好的法术似乎太可惜了,所以偶们最好把这个任务交给法师和游荡吧,身上带几个卷轴对付几个低难度的锁就可以了(JY屠魔的那个门就可以靠卷轴敲开)。
暗示术,这个曾经是跑跑的招牌技能之一哦,可惜现在CD已经由3秒变成12秒,不过还是要学的,毕竟暂时少一个敌人多一个帮手或者肉盾还是很合算的。
火球,知道SS为什么被叫做炮台吗……就因为这家伙,3秒CD和群体攻击可以阁着障碍物打怪使得他成为SS使用率最高的法术之一,基本也是目前攻击最高的法术了,跑跑在没有猪神前的很长时间里就拿到超强4级灼烧和强化火知识武器了,所以3级法术材料也消耗的最快……
加速术,法术位够就带,不够就放弃吧,毕竟除了控制类SS很少有SS会学延时的,法师诗人放都是SS2倍时间,用蓝才1.5倍,但是卷轴的只有30秒,学不学这个法术都很痛苦的说……
力场飞弹,魔法飞弹的强化版本,虽然暂时比魔法飞弹强不了太多,但是有提升的潜力,秉承了力场伤害比较稳定的优良传统,但是护盾却可以防御他(明明写的是抵御魔法飞弹,其实连力场飞弹也防……),所以属于可学可不学的那种,大多数人学了估计也只为了PK没有护盾的家伙吧。
燃烧之血,这个法术也秉承了酸系法术低伤害长时间的特质,比较特殊的是要看强韧豁免,似乎一般都是想用于PK,但是只要有精通的酸火抗装备此法术就没有效果了,所以不是很推荐学。
火焰护盾,相当好的法术,可以减少火/冰伤害,并且让你对网免疫,但是优秀的SS一般应该可以躲开对方的攻击法术,而会放网的怪也不是特别多,所以法术位不够的还是准备点卷轴吧,虽然卷轴的时间短的有点可怜……
重雾,记得当初我刷屠魔用的时候还很少很少很少有人用,现在却很流行很受欢迎了,不过SS还是拿卷轴放吧,因为这个法术不用过豁免,卷轴的持续时间也不短,而且法术范围大一次不用烧很多卷轴。
次元门,很有用的法术,很不需要学的法术,SS一定要用卷轴放。
传送术,有钱人的交通工具,像跑跑这样比较懒比较败家的孩子就总爱用……不过当你被红龙弄下来,从安全据点掉下来时,这个法术可以让你死里逃生,可能因为长距离空间法术比较难,所以传送是有失败的……失败了就再传送次,再,再失败了就再传送次,再再再失败了……跑跑去打了好几次TT,可惜没打过那个大家伙,但是TT也没杀过跑跑哦,因为有传送术加上跑跑会用魔杖给自己加血,所以每次跑跑和TT都成为彼此不死的神话了……一定不要学的法术,最好带卷轴的法术。
死云术,就因为这个法术龙龙开玩笑说跑跑是杀人狂=。=和火球火墙并列成为SS最经济实惠的法术,对付那种比较懒或者被障碍物(队友?)堵住的怪很好用,虽然也可以烧卷轴不过因为死云要看豁免并且使用频率比较高,大家还是自己学吧,而且SS放死云的动作比用卷轴和法师放都快哦。
魅杀,成功率一般的说,而且一次豁免之后第二次第三次一般还是豁免,很容易让人冲动的浪费蓝,最好在怪豁免后等他掉了一些血之后再用,感觉这样就不容易再豁免了。
弱智术,过意志豁免的法术,将对方智力魅力都变成1,使法系不能用法术,很邪恶的……,对物理攻击者效果虽然不是很明显,但是再用个愚钝之触呢?智力魅力直接变0了,太邪恶了T-T,乖宝宝不要学了。
解离,3.0以后好多BOSS都要靠他去打,其实纯攻击不如火球高,但是谁让某些大大火免,4级以下法术免呢……学吧。
控制和定亡灵的法术感觉大家还是学点吧,从低级到高级的副本都有不少亡灵怪,学了不会没用的,JY法王里控制永生法师杀永生猎手真的很快很刺激……嘿嘿,偶尔邪恶一下下但偶还是好孩子哦。
现在的版本怪好象比较爱打魅力高的人,所以建议大家把交涉加高点,因为SS站在队伍后面,所以怪跑向你的时候一般时间都够你交涉的了,怪少而弱(指能比较快的砍死)的时候把问题扔给菜刀是很明智的做法哦,SS蓝虽然多但也不是无限多,要判断好什么时候该打什么时候不该打,用一个火墙能打的就别用3个火球去砸,而超魔效果也只在有必要或者蓝足够挥霍的时候再用吧,现在的副本就是需要开强效的地方都很少了,更别说双开了(恩法王和维拉大大就当我没说,人家本来也没说你们,你们是很少的那堆里的嘛)。
游戏是不能规定大家必须怎么怎么玩的,每个人都有自己的爱好,但是和别人组队就要考虑到别人的感受,所以跑跑的话大家可以参考一下,对不对呢都别太当回事,玩游戏嘛,大家开心第一,自己开心也要让身边的人开心^-^
困了,睡觉觉去了,有空找我玩啊@_@
2区2服 幻想神殿 跑跑跳跳