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给大家看看我的SS是怎么练的
2006-12-06           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:sliverfox

    大家都在说SS这个职业不行,实际上,本人还是有一点不同的看法的,首先公测已经3个月了,一般玩的久一点的,估计400声望早有了吧?现在甚至已经有1750声望,出32点小号的,不过,在这里我要说的是SS作为奥法控制者,要DC就一定要选卓尔,先不谈别的。(本文章给那些比较迷茫,不知道如何定位一个SS在队伍中位置的同志)

    首先说DC,DC在我这里理解为法术难度,一般表示,你对怪物具有法术抗力及各种豁免的抵抗,以魅力加值来计算,除了卓尔,在开始可以把魅力堆到20以外,好象其他任何种族都够不上这个标准,这样说,一个20魅力的SS,在一级时,他的DC就是5,其他种族呢?人物是八点魅力的一级时DC最高是4,那减魅力的种族更不用说了,那是3,这只是小前提,当你一个控制法术(蛛网术),放出去后,怪物要对体质进行豁免检定,超过你的DC时,直接豁免掉,根本不会被网住,如果怪的豁免是23,你的DC是3,当你的网投出去后,怪通过一个投D20的色子豁免你的网,假设怪这次是过20,刚好豁免了,没网住,如果你是DC4呢?网住了,这就说明,在投20的情况下,你DC高一点,你的控制法术命中(造成效果)怪物的成功率提高了50%。所以说,DC这东西是多多易善的,因此奥法职业,从自身来说,都会更多的加自己最相关的属性,FS加智力,SS加魅力,高魅力显的尤为重要。这一段的主要意义,在于说明,要想练SS,最好还是卓尔。

    然后,先给大家看一张人物卡:

    种族:卓尔  生命10D4(80)魔法

    职业:术士10级(可以12级,没太多必要了)

    专长:精神力(一级必选)、英雄机运或者健壮(三级)、提升精神力(六级必选)、延时(可三级选,但健壮优先)

    属性:力8、敏10、体12、智16、感8、魅20

    天赋:精通4级灼烧、10级龙族精神、5级交互技能、3级术士魅力

    技能:专注14、议价19、治疗5、跳跃4、游泳1、滚圈1、UMD12

    法术:(一级)护盾术、燃烧之手、轻修复、魔法飞弹

        (二级)蛛网术、能量抵抗、敲击术、次级奥图迷舞

        (三级)加速术、能量防护、死灵定身术

        (四级)火墙术、重雾术

        (五级)死云术

    大家看了这张人物卡以后,有什么感想?以上的属性是以一名标准SS的配置来算的,想过没有,很多人心中的SS=炮台,其实那是不现实的,且不说,一个SS的蓝有多少?虽然是比FS多很多,但一个超越五级的FB里,怪物的数量和质量,是否允许你去抢那个DPS,我想,一般来讲,是没那个机会的。那么,作为一名奥法控制者,SS的优势究竟在哪里?

    我个人认为,一名优秀的SS,是在关键时刻,能够充当一名炮手,在普通时候,是能够减轻MS负担,也能够在FB中起到一名控制者的角色。

    炮手,不需要我说,飞弹,火墙,这都是一名SS必选的法术,对于很多BOSS,这两个法术就绝对够用了,很少有BOSS不吃力场法术的;对于大群敌人来说,战士在没法一个个杀,堵住门时,SS的火墙绝对能够大量杀伤敌人,可能有的同志要问,为什么不出冰线,冰线其实是FS的专利,FS用额外专长,开法术升阶,冰线很难被怪豁免,而SS不一样,我们没有太多的专长,为了某一个两个法术去学习双效和升阶,根本不合算。够用就行,毕竟,DDO高级FB中,任务的长度是超乎想象的,敌人数量不允许一个队伍中的SS从头杀到尾,一个不能有效控制自己蓝的SS,恐怕也不会让MS喜欢的,哪怕是DV牧师。

    平时的SS,应该做什么呢?控场,不管FS是否开升阶,SS的法术冷却快,就能多放,俺们一个网不行丢两个,你FS行么?你的网DC是高,但我的网,虽然低,我让敌人过两次豁免,两次不行我三次。这就是优势,况且,大部分的时候,只要队长不是太白痴点,一般也不会选那些队伍做不了的任务,所以,SS的控制法术还是很有余地的,除了网,我们有跳舞,有死灵定,这些都是很基本的控制,什么?问我为什么不要魅惑?拜托,有的FB里,特殊的门前,不杀完怪,门是不会开的,高级了也要换掉,需要么?并且高级以后,有群体暗示术,可比魅惑好用多了,死灵定身,可以对付所有你见到的尸妖、骷髅等;跳舞,对付巨魔、食人魔、巨人等,网,网住狗头人和大地精吧。

    MS是讲究奉献的职业,现在有几个人玩MS呢?就是因为专业的MS太少,谁都不希望MS没蓝给大家加血,但是很多人都忘了,除了加血,大家似乎把加五免五抗的任务也丢给了MS,还有次级复原,还有解除诅咒、疾病以及各种异常状态,当一个队伍中,有一名SS带上了五免五抗、轻伤修复,其他神术职业,将次级复原的棒子准备在身上,确实可以给MS减少很多压力。这也是有效防止队伍中,非战斗减员的途径。至于加速、死云、重雾,这些法术都是高级FB中不可缺少的几种法术,当你到十级时,跟组队的人一起,就会明白,真正一个SS的法术位少,所以对每个法术选择一定要慎之又慎,问我为什么没法师甲?醒醒吧,大哥,还有几个人没做过供水?真是新人也不会有太多的人去玩SS的。

    一个优秀的SS,在关键时刻,是绝对有能力对整个场面进行控制的,甚至说,做任务时,让队伍起死回生都不是很困难的事。就像我,我自己的紫炎,完全有能力单刷菲奥兰家族的攻击碎颅部落任务(困难),唉,没听过?缠根听说过吧?不过,这个游戏是讲究配合的,所以,各位也不要太深究个人能力怎么样,因为,毕竟,一个人再强,也是杀不了红龙维拉的。

    这里,只是给出一个比普通乱练一气的SS更强一点的配点方案,比起那些开双效,拿冰线打STK最后BOSS的人(这也是我最看不起的人,天天吹我一下打BOSS多少血,整一SB,堵好的地方,有的是时间,开双效,六倍蓝换来三倍伤害,是个人都知道结果,你本来打怪1点血,耗10点蓝,你开效,打怪3点血,耗60蓝,傻子都看出来亏了)来说,这个方案要好很多,不要指望侥幸,拿飞弹磨死它是最稳妥的方式,5级的SS,就用飞弹杀STK(精英)的最终BOSS带两个大型地元素,最后还能剩下一半蓝的。

    最后,祝大家玩DDO愉快,看到我的配点,可千万别都来玩SS了,嘿嘿

 

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