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DDO设计者们在游戏里的4大缺陷
2006-11-23           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:DND F

  第一:解除魔法


  很难想象如此重要的步骤被忽略了,游戏的挑战性还有多少?大家回头看下玩了那么久DDO,移除魔法和解除魔法这类魔法用了多少,过去在玩博德系列或冰风系列大家又用过了多少?老玩家可以回想,如果在过去博德和冰风系列里遇到个级高的法怪,如果不解除魔法,那么6人小队伍绝对会灭在一个法怪手中也不足为奇,WOW里RAID中如果很多DEBUFF不解除的话,后果恐怕会很严重,DDO里也应该如此啊!!抓个龙城这么响亮的名字,结果如此重要的环节给丢掉了,简直佩服DDO的游戏设计者。


  如果了有了解除魔法。。。。。


  如果有了解除魔法,游戏性和团队配合肯定提高,FS不再无聊的的撒网等一系列所谓的控场之类的机械动作,M4不在无聊的丢治疗和复原,在DND里9级魔法系里都还有移除敌人身上有益魔法的高级魔法,其重要性不是笔者自己说的!所以这个重要环节的删除简直是一大败笔!


  第二:盗贼的地位


  我很惊奇贼居然在DDO落了个冷门,如果没贼的加入,我想至少6级后的副本都应该举步艰难!可是火,电和冰免+护体石肤+敲击等魔法直接把贼给排斥掉了。。。。。。如果是别的游戏我就不加以评论,可谁叫你打个龙城的名字呢??我想在龙城系列里盗贼这个职业绝对是必须的,该职业拥有为整个队伍探路,查找并解除各种致命陷阱的能力,最重要的是很多人说技术贼既然不是队伍主输出,要成为高输出贼,那贼的本能技术就相矛盾。。。。我说DDO的设计者们,何必要去学WOW啊?什么战斗贼,刺杀贼的,在龙城里贼的重要性不仅只是开开锁,找找陷阱那么一点,其可怕的伏击是能让敌人法系怪一命呜呼的,还有贼的各种各样的陷阱都哪去了呢?贼的偷窃技能又哪去了呢?。。。。。。。你说DDO的贼们怎么不哀号呢?人家在龙城系列里一直是和战士,M4,FS***齐名的主角,曾被玩家说没贼不冒险的高位职业,怎么现在到DDO里确如此狼狈?DDO的设计者们是否该检讨下职业设计的失败?


  第三:冷门职业的出现


  笔者先声明,这里没有歧视DDO里任何职业,只就龙城系列来探讨DDO,所以希望大家不必再和笔者争执职业。


  我很奇怪DDO做为个网络游戏既然还把冷门职业给丢上来让玩家们也来冷下,是的,游侠和诗人过去本来就冷门,在过去的〈博德〉,《冰风》以及《异域镇魂曲》等龙城经典游戏中,一个6人小队里这2个职业一般都不要,完全没问题,一个标准队伍里所必须的战士或任意近战,法师,牧师和盗贼就已经占据4个位置,剩下的2个位置给谁?现在给大家几个职业来选一下:骑士,野蛮人,术士,德鲁依,诗人,弓箭手(即现在DDO的游侠),牧师,战士,法师还有游侠(DDO里和弓箭手中和了)-----现在这2个位置大家来选,愿意选谁来加入?摸着内心问下是不是少了游侠或诗人,队伍冒险就更艰难了,还是多去组个M4来治疗再来个近战--74,野蛮等来保护法系更有效?除非你是觉得很新鲜可以把诗人加到队伍里来在大家战斗时唱唱歌跳跳舞,不过就需要来讲,如果没诗人的表演或弓箭手的远程伤害,队伍冒险就很艰难?说句实话:笔者玩了那么久DND系列,真从来没把弓箭手加到队伍里来玩。。。。所以答案很明显,DDO的游侠既弓箭手和诗人这2个职业过去就是冷门职业,何必还在DDO里放上来让大家继续感受下什么叫冷呢?


  如果要换2个职业来替换:德鲁依,狂暴法师或过去DND系列的游侠


  笔者个人认为德鲁依这个职业--这么有趣强力的职业都没放上来。没语言。。----换到DDO上,其强大的辅助魔,法治疗魔法和攻击魔法和各种变身技能以及变身后获得的特殊技能都能使德鲁依这个职业又有趣又不至于冷门,绝对的该在DDO中出现的职业。


  至于为什么笔者在第2个要的是狂暴法师,因为这个职业很有意思,不仅能学习些FS的常规法术用来所谓的控场,该职业还有着属于自己的法术。。。。一些强大而后果不可预测的狂暴系职业法术,绝对有意思,如果队伍强大,冒险比较简单,何不放些疯狂的魔法来调试下无聊的副本过程呢?该职业的各种强大而后果又不可预测的魔法能带给玩家刺激而有趣的体验,而又由于该职业能学习FS的大部分魔法足以控场而不至于找不到任何借口去求组队伍而被放在冷门队伍里。。


  真正名义的游侠在过去DND系列里不是弓箭手哦,他/她们是个近战为主的职业,其实如果是DND系列原来的游侠我保证绝对不会冷门,这职业擅长双持武器足够能与拿双手武器或单手+盾为主的战士区分开,如果还说没区别的话,该职业还会些低级别的德鲁依法术:比如什么缠绕术,木肤等,该职业也能勉强顶起战士的位置,耐打能打还能选天敌来获得打这类怪物所得到的各种加值,如果觉得DDO没远程,游侠也是个好种子啊!在近战不如战士的基础上用远程来弥补这点缺陷就可以了,更重要的是原游侠也能穿重甲而不会得到任何惩罚,更加大了其近战时的生存能力。如果DDO的游侠版本是原游侠这样,那么绝对不会落到冷门这个行列,而且进战远程都擅长也使得该职业变的有趣的多。


  我虽然不是游戏设计师,可我知道至少不要把本来就很冷门的职业拿到网络上来继续冷门从而使得游戏职业不平衡的道理,更不会做把很有意思的职业给删除掉的蠢事。


  第四:魔法和技能


  为了所谓的平衡,DDO设计者们大量的删除原有的技能和魔法,使的游戏性单薄了许多,可能说到这,很多DND老玩家要说如果要把过去的魔法都放上来的话,F系不是就无敌了?更有人可笑到说如果法师变得像过去那样,就没人玩了。。。。我说如果我法师过去版本12级的话单挑你个16级的ZS绝对没问题,解离术,死亡术等这些即死魔法被豁免了的话,我给自己个幻影术+石肤+武器无效结界,用魔法飞弹+马友夫硫酸箭等低级法术都能把你慢慢打死,可我绝对平安无事,更何况以后学了死亡一指这类魔法呢?   那看到这肯定很多人又会说:那不就不平衡了?放心,后期的战士也很可怕,什么强韧--(所有物理伤害在短时间内降低50%并提高一定血量),高抗--(所有魔法抗性及豁免在短时间内大幅度提高),破魔斩--(将敌人身上一个有益法术解除掉),致死一击--(通过强韧DC或反射DC要不立即死亡),旋风斩--(同时打击周围的敌人),震慑一击--(敌人必须通过意志DC,否则震慑几回合)等等这些技能,也就不会使得战士在强大法术面前显得束手无策了,更提高了ZS的游戏乐趣,而贼呢?就有什么挑筋,九死一生,麻痹打击之类的阴险技能,这些高超技能的加入完全都能抗衡法系后期可怕的高级法术,这就不一一举例了,这些技能的加入足以提高游戏乐趣性,类似法术或武器无效结界这些可怕有益法术的出现自然也就提高了解除魔法的使用几率从而解决笔者提出的的第一缺陷。丰富多样的战斗技能加上各种多而复杂的可怕的魔法使得所有职业在副本里各显神通,完全加大了游戏性,也完全让玩家深深感受到DND内容丰富的精髓!!!所以真不知道DDO的设计者们知道DND里魔法强大就刻意的大量删除或削弱魔法,反而使的游戏内容单薄不少,大家不要觉得我以上说的技能不可能有,他们有了!在博德2的资料片:巴尔的王座里都一一出现!


  其实笔者不是炫耀自己多么多么会设计游戏,只是很难理解DDO设计者们的想法,如果无法吸取DND游戏里丰富的内容,就不要打着龙城的名字来制作网络游戏,别到时候落了个赢在游戏的知名度,却败在游戏内容劣质性的狼狈境地。


 

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