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论DDO之败笔
2006-10-18           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:我不是我

      首先,DDO以任务模式拿经验和物品,这点可能是个创新,但是却埋下了他经营上的败笔。为什么呢,我下面来回答你。第一:DDO没有办法单人玩,绝大多数的FB必须几个人一起下FB才能刷。第二:DDO的FB限制使人没有玩的动力,很多玩家可能白天有时间,晚上没时间。或者白天想上来抽空玩一下,可是上来做什么?都是些小FB没有让人玩的动力,于是乎大量的小号诞生了。第三:当FB白天被关了,玩家也练小号也练烦了,就会去关注其他的游戏,直接导致玩家的丢失,FB也就那么几个刷来刷去刷的烦了,玩的兴致低了,后果是什么大家都知道。


      其次,DDO的可玩性,DDO的动作没觉的有多华丽,我想象中的连击,以及恢弘的魔法场面都没出现。也许有人说那叫真实,但是对于劈材的真实,我还真的觉的。。。。。。。一个字 傻。另外DDO的魔法真的不知道怎么说啊。。。。。玩过的人应该知道。还有许多传说中的怪物都没有出现,除了狗头人就是地精和巨人。这都什么啊,狮鹫,幻影豹,九头蛇,龙龟。。。。。。还有地狱恶魔,邪神。。。。听了让人就刺激的名字都没有!!!!!!!!我觉的这就是狗与下水道,不是我们的传奇的30年的DND!!!DND里面还有多个世界,地狱,冰原,平原等等,十分宏大的场面基本上没有就1个风暴湾,那么小的片地方,转来转去。。。。吐了


     其三,属性点的要求之苛刻,我汗,练了好几个号,为了最强都废了,对于DDO所说每个角色都有自己的特点,我觉的就是在胡说。好几个鸡肋职业,几个热门职业。。。。。导致了一批分水岭,美国的那些大师们到底做了些什么???让我们很失望,失望!


      给DDO的建议,建议限制死亡次数,那样才会有传奇的玩家,传说的英雄。死亡到一定的时候直接降级,一次1-3级不等,看玩家的传奇度,到了传奇玩家的水平,自然有些NPC教给他们更强大的技能,保证他们不会降级。想想看吧,法师超强的控场,战士的屠龙一击,诗人的死亡曲,猎人的风暴箭,SS的毁天灭地的魔法(强烈建议SS别和FS魔法一样要有自己的特色,有所得就有所失),贼的超连击(造成各种伤害),野蛮人的超强时间的破坏攻击,SQ更强的BUFF(或者绝对防御),MS的群体魔法以及对亡灵的打击。(建议有选择的才好,毕竟这样才更有意思,特色鲜明的角色,再加上属性点的配合达成超强的个人魅力)不建议封顶等级,当玩家达到一个程度的时候,甚至可以去挑战神,获取神格成为DDO真正的传说!!!那样游戏耐玩性大大增强了。


     另外,希望可以不用单靠做任务升级,这样导致很多时候人无所事事,FB刷多了就无聊了,把地图换成大地图,有一个个的城堡,自己的管理者,城与城的战争,神与神的争斗。可以考虑找下人来扮演神的角色,进行争斗,那是真的艾伯仑世界。可以把任务地点放在大地图里,然后有限的补给点,或者坐下休息,都觉的比较适合我们。比如每个地图都有1个BOSS控制着领地,出特有的东西,每天固定时间刷出,有周BOSS和月BOSS。那样的世界就很精彩了。


     门外汉对DDO的建议,希望别让我喜欢的游戏沦为垃圾游戏。希望盛大的决策们看看是否可行?3区4服 我不是我

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用户: 匿名
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