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灵魂力量-法师控制技能谈
2006-09-12           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:美夕

ID:美夕
服务器:电信1区2服
职业:法师
种族:人类
等级:9.3 

状态:Health Point:75    Mana Point:740   智力:25

专长:战斗施法/法术专攻:咒法系/法术专攻:附魔系/精神力/提升精神力

超魔专长:法术延迟/法术瞬发

技能:专注/使用魔法装置/潜行/隐藏/还价/聆听

天赋:1级人类智力/2级法师(相关文章 截图 百科 法师说吧) 智力/8级学者精神/4级人类全能

一级法术:催眠术 羽落术 寒冷射线 护盾术 魔法飞弹      ----装备卷轴发动提速术

二级法术:狡狐聪慧 次级奥图迷舞 蛛网术 马友夫强酸雨 暂时生命

三级法术:提速术 人类定身术 火球术 英雄气概

四级法术:火墙 石肤术 魅惑怪物/降咒术

五级法术:怪物定身术 支配人类/弱智术

随身必备仗:蛮牛力量(缓和力量不高带来的负重 缓和力量伤害) 解除魔法 侦察秘门 衰弱射线

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   很多人已经发过法师的经验了,小生在此就自己对法师的独道理解和经验做一番简要叙述 有错误和不足之处请大家指正

   我所准备的所有5个级别法术是针对各高级精英副本而言,在精英副本里面,第一时间控制敌方的行动和火力,不但减少了怪物对战士的威胁,也降低了治疗的压力。因为是精英所以大家对副本都很熟悉了,除了游荡者拆陷阱外,一般情况我的法师是在队伍的第一个位置,那么我在技能力加满了隐藏和潜行,配合4级人类全能(所有技能+4)和英雄气概(所有技能+2)能最大限度接近怪物施加合理的控制。

   大部分控制技能,尤其是定身术系列都属于附魔系法术,因此学习附魔法术专攻降低敌人对此类法术的豁免是很有意义的。而咒法专攻主要是为了蛛网术的成功率。限制骷髅还是以蛛网为主。死灵定身实际效果还是不错的。幽灵和尸妖无法被网但可以被定身。

   超魔我选延迟的作用是加长狡狐聪慧 护盾术 石肤术 加速术的时间,现在9级的聪慧和护盾有16Min的时间基本可以支持到下一个休息点,聪慧+4智力,作用在于提升控制法术成功率,无法与装备重叠,我的智力是25加上聪慧为28(+1智力项链)。护盾术增加防御等级外还能抵抗魔法飞弹。是我的常备法术。下副本后第一时间都加了聪慧和护盾。法术瞬发是配合冰射线 飞弹击杀回血较快或生命值高的boss用。超魔延迟还能加长蛛网等控制魔法的效果时间。法师的Mana比较少,因此只在特定场合情况下使用超魔专长。

   蛛网是一个十分有意思的法术,合理利用就能将怪一网打尽。潜行发动蛛网对付未隐藏的怪物。事先在怪物要经过或者出现的位置撒网能第一时间限制怪物的行动。对于混合怪群,蛛网锁定在后面的法系怪物。事实上精英副本难免会被豁免。因此我在网后会补上一次催眠。同样也是锁定后方的法系怪物。催眠被豁免就立即定身。限制法系出招比限制战系出招要重要得多。一个群攻法术下来很可能导致队伍中同时阵亡好几个队友。另外一种限制法系和远程怪的方法是吸引,在法系和远程怪中放一个火墙然后隐蔽到掩体后,怪物会锁定你进行攻击,而此时队伍中战士就有机会冲过去消灭它们,或者是先消灭战系怪后再解决它们。即使在进入掩体前,也别忘记留下个网限制住战系怪。同样也可以一进一出移动控制。

   血厚防高的精英怪物和人类,利用定身术解决问题,被定身的精英怪就像是一快豆腐。考虑到定身法术的CD时间比较长,如果休息点和Mana充裕,可以开法术顺发短时间内连续定身。否则定身要配合蛛网和催眠用。定身术优先敌方法系。

   次级迷舞。在定身催眠蛛网之外还能活蹦乱跳的 追着自己死缠烂打的 追着队伍中治疗的怪这个技能是非常关键的,因为接触距离比较近,所以不提倡开始就冲过去发动此法术。次级迷舞对狗和狼 冰/火蝙蝠同样有效果。

   加速术。羽落术。特定场合区域为队友服务的群体性Buff。如冲关口。走捷径等。使用时打开法术延迟能增加buff的持续时间。

   魅惑技能。主要对付怪群。优先魅惑敌法系职业。潜行魅惑较强敌人,让它被同伴杀死。在这个过程可以魅惑下一只可怜虫。如果无豁免。此技能将让队伍以最小的消耗解决最棘手的敌群。不推荐主要使用此技能。被豁免了后敌群会散开再进行控制变得十分困难。战斗下来后仍然有怪被控制的话用解除魔法魔仗解了杀掉。不然下场战斗临时叛变会很麻烦。如果想避免,可以控制2~3个怪,即使叛变也会打内战。

   马友夫强酸雨。这是一个Dot攻击技能。直接威力很小。但用来对付巨魔和回血怪/boss。可以说是一个控制技能。控制它们的Hp回复速度。

   暂时生命。建议设置快捷键。当队伍整体掉血较快而治疗来不急拯救濒临死亡的我们时,就靠它了。

   诅咒术。对付boss控制技能不再有效 此时需用到衰弱射线 力竭射线 弱智术降低boss属性。让队伍中的DPS解决问题。部分小boss仍然不能豁免掉蛛网,这是一个让蛛网证明价值的机会。

   催眠术。这个一级法术比其它等级的催眠都来得实用。需要注意的是部分怪处于攻击状态后,虽然头上顶着一个红色小球,但仍然无比勇猛的战斗。常见的是>施放法术中的撒满和牧师 冲锋状态的牛头战士 射击中的远程怪。因此需要配合潜行在怪未进入战斗时使用以达到最大限度的限制效果。   此外元素怪也可以被催眠。

   石肤术。伤害减免5/精金。不但可以保护脆弱的自己。还能让队友变得更坚硬。优先给群杀的术士。冲锋在前的野蛮人/战士。同时也要用来保护治疗者。

   攻击方面。精英副本非关键时刻绝对不要把Mana用在攻击上。如果没有SS。也要保证至少有一名推蓝牧师支持自己进攻。如果有钱,可以用来买高级攻击法术魔仗。

   法师控制得当,队友都轻松。即使是精英怪物,在我们强大的灵魂能力下,也都将成为一只只被宰的羔羊。我们的目标是让队伍以最少的代价,让敌人承受最大的痛苦。

   从内测开始就是法师,非常喜欢控制这个地位。从无知的小法师到现在。DDO精彩的冒险让我结实了可靠的队友。常在河边走 早起的猪 桫椤门 Gr 还有我的朋友 卉卉猫 帝颛顼 无影莫仇。和你们冒险真滴很有意思。~~~


  

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