暴力法师
首先要有意识,始终处于战士后方,以伤害输出为目的,追求一下秒掉,通常魅影杀手和火球术是暴力法师所喜爱的。防守时(别人把怪拉过来时叫防守,而不是主动跑上去打)则迂回与战士和牧师之间,既防止有小怪偷袭,又有效支持战士和牧师,就是用火球术网地上砸,如果魔法够多的话。对于自身保护以“蛛网术”为主,延缓敌人攻击,不过最近流行魔法飞弹大法师,全是攻击型的,本身没有太多防御才能,靠躲早队伍后面蹭装备吃饭。暴力法最强调伤害,火球术加火焰天赋和必杀为最强,开了法术极效和强效,出必杀700多的伤害,但魔法也将近耗尽。暴力法就是DPS阵地,如果有几个搭配上一两个冰法,对于狭窄地形来说就是一夫当关万夫莫敌,哈哈哈哈。队伍里的战士应该是起到保护作用而冲冲冲。
寒冰法
队伍里没有冰法是不行的,冰法有时候冲在队伍最前面,但自身必须有加速术,能及时抽身退出躲避对方反击,回到队伍后列抓时机上去再用范围魔法杀伤或者支援战士。冰风暴和寒冷射线是很好用的魔法,冰风暴属于范围攻击有摔倒判定冰属性伤害和敲击伤害而寒冷射线射程远,威力也是1级魔法里最高的,耗魔才10。冰法最适合同战士队伍一起。.
以上两种法师适合以战为主攻击的队伍.
电法
不会连锁闪电的电法显的有点一无是处,但是游戏中的怪物一般对电的抵抗比较少,所以普遍的怪物都会受到电的伤害,总的来说还是很好用的,哈哈。下面的内容是每个法师都必须知道的,都学习下吧
damage [伤害]: 由受伤,病痛或魔法效应导致的角色生命点数,基本属性值或其它方面值的减少。三大主要伤害类别为常规伤害[normal damage],subdual damage和基本属性伤害[ability damage]。另外,根据自然的基本属性,无论是否相关,攻击伤害的类别是指定的。伤害类型[type]包括武器伤害[weapon damage](包括敲击[bludgeoning],劈砍[slashing]或穿刺[piercing])和能量伤害[energy damage](正能量[positive],负能量[negative],酸系[acid],冰系[cold],电系[electricity],火系 [fire]和音系[sonic])。近身伤害测定[melee damage roll]修正值用来两个武器伤害子类别(近身[melee]与徒手[unarmed])。有些修正值同时用于武器和法术伤害,但只在交待明白时。伤害点数从角色受伤的属性中扣除--从当前生命点数扣除常规或subdual伤害,从相关基本属性扣除基本属性伤害。伤害随着时间恢复,但也可以通过治疗法术 [curative magic]治愈全部或部分。
caster level [施法者等级]: 法术施放者所施法术的力量尺度。通常,一个法术的施法者等级就是法术施放者的职业等级。
caster level check [施法者等级测定]: 一个1d20+施法者等级(相应职业)测定。如果其结果等于或超过困难等级(或法术抗力,在此情况下施法者等级测定为法术抗力而做),法术可以成功。
casting time [施法时间]: 施放一个法术所需的时间。需要1个动作时间来施放的法术作为标准动作施放。需要一整个回合时间施放的则作为整回合动作施放。施法时间超过一个回合的对施法时间所包含的回合以整回合动作计算。在游戏里变为了冷却时间。