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我们到底该怎么看DDO
2006-09-07           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:晴雨表

  玩了这么久,感觉论坛上总有很多人抱怨龙与地下城,抱怨它的图象,抱怨它的配置。抱怨它的副本。可以说,没有一个方面可以不抱怨的,今天正好休息,我也来谈一下自己的感觉。希望大家不要丢我鸡蛋  首先大家一直热忠于把WOW和DDO做比较,说实在的,DDO的聊天系统确实有着太多的不爽之处,但是这并不是DDO人性化设计失败的绝对理由,相对于WOW,DDO的组队系统远远要人性化的多,副本的物品分配也更公平,相比WOW的劳动和成果不成正比的副本,DDO已经兼顾到了大多数的人。


  部分玩家甚至把暴雪的作品拿来和DND的作品比较,其实这只能说明部分人的无知,欧美的几乎所有RPG或者ARPG游戏都是以DND的规则为蓝本的,为什么会有法师和牧师这样的设定?又为什么会有矮人和精灵的设定?全是因为DND的规则。换句话说,以前见到一个帖子所谓的暗黑比博得之门简直不是一般大的差距的说法,根本是不成立的。因为暗黑本身也是遵守了这一规则,只是有所简化而已。WOW也不例外。顺便我还得再BS一下那篇帖子的作者,博得之门作为欧美历史上最出色的RPG游戏,不是你的一句话就可以污蔑的,你也不配!


  其实能真正玩DDO的玩家多半不是发帖者,而发帖的往往是一些2级都没有的新新人,一个进去连操作都不熟悉的游戏,又怎么来的客观的评价。


  现在的一个趋势是DDO随着发展,越来越多的人开始刷副本,其实一个副本能刷的次数也就5次左右(同一难度)但是只刷热门副本而放弃了很多有意思的小副本,这样会丧失一部分的游戏乐趣,我们几个好友,带上一个诗人,去缠跟副本的外部做一个旅行也是一件很舒服的事情,虽然会有不少人骂我神经病,但是游戏只要能带来快乐,那么就是一个好的游戏。


  今天还看到一个兼了3个职业的玩家,也许别人会认为这是一个废人,不过只要能按照自己的意愿来玩游戏又何尝不可,非要朝着所谓的完美方向发展只会越来越累。


  最后还是宣传时间:3区5服,众神的战争,我们不是最强,也不是最大的工会,但是里面的人都很团结,有兴趣的M我,弓的使者。


 

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