从一次内侧开始,我就决定要练战士/法师,不为别的,就冲着博得里面传说中的8战士/17法师的强悍。但是,当我高高兴兴1战士转了法师之后,才发现DDO与博得是不一样的,这不仅体现在2版规则与3版规则的差别。
种族我选择的是精灵,仅仅因为好看,至于后来增加的精灵天赋降低穿盔甲的施法失败率,我事先并不知道。8力量,12敏捷,14体质,8感知,18智力,8魅力,这样的基本是我选择的,当然大家会发现,敏捷消耗2点体质消耗8点,智力消耗16点还剩余2点,这投在敏捷还是体质就看大家爱好了。为了出移动施法,估计仍在敏捷比较合理。
之后我就可以讨论1/9战士法师的优点缺点了。
先说优点:
《1》,在我1/7的时候,我带+3体质的项链,吃了+1永久体质的书,我的体质达到了18,加上1级学的专长体质,我的HP达到了100,如果暂时生命上去,我的血量更远超过了110。到1/9的时候,血量已经跟普通的法师体现出不可想象的差别,至少相差近30点。与一些不点体质的SS相比,多一倍的血不奇怪。这依靠的就是1级宝贵的战士。虽然很多人说,战士1级多不了多少血,但是既然这样兼职了,就会导致后面整个指导思想都朝着多血的方向去,也就是说一级战士多出来的不仅仅是血,更是一种坚韧的思想。
《2》,一级战士就能够掌握的预守与攻,防御姿态,还有1级战士就能够掌握的战斗技能天赋(学会三种战斗时一天发动5次的技能),这让法师在不可避免的情况下可以瞬间保护自己。
《3》没有兰的法师算什么??游戏的伤害输出本来就没有法师的事情,要不是战士输出就是SS输出,法师本身就是控制者,当我们没有兰的时候,我们不但无法帮助队伍,还是一种拖累。1级战士,意味着我们可以穿任何种类的盔甲,施法失败在那时候已经没有关系,在没蓝的时候我们穿上+3黑铁全身铠甲带上+4巨盾搞个御守与攻,34的防,120以上的血,打不到怪至少也能吸引火力,不会拖累队伍。其实,就算平时,金刚袍带上一个密银盾牌5%的施法失败率本身就无关紧要,却能够带来不少安全。我1/8的时候,就经常穿+5皮衣带上密银盾20%的施法失败但是却带来了防御等级的极大优势。最后,平时一个法师穿着+3的全铠在副本晃荡,在街上溜达,别人哇哇惊叹的时候,也是很有感觉得。
之后就是缺点了:
1,不要说了,人家3级法师***天下行的时候,我们在做什么??闷着哭着连魔法飞弹都少人家一颗。永远比别人少一级的感觉在单数等级的时候最痛苦。这样的痛苦只有在1/9的时候才有点安慰,至少跟10法师会的魔法是一样的……
2,蓝少……蓝好少,真的就是比别人少…………山托克,1/2我让两个牧师崔魔,兰全光,都……杀不到一半的血。1/3的时候也要带上魔仗死崔死崔的……后期也要掌握死灵定与***的释放节奏,快了都不行……
3,少一级,定身,控制,蜘蛛等等法师吃饭的魔法就大收影响,定神率永远比同级纯法师低一截,导致法术升阶不得不学不得不用,这样让我们贫蓝的情况更加不堪入目……让少人家一个的专长更加缺乏……
总结一句,1/9的法师就是削弱了法师最擅长的,但是却换来了一种完全的生命力,在我下副本的经验里面,除非失误,我总是能够活到最后,因为我们不扛怪,却有着顽强的生命力,有时候,不要牧师关照就能够活下来的法师,一个将控制持续到死战最后的法师,能够为队伍带来不一样的感受