法术选择与定位的注意事项
一测开始到现在,也练过好几个职业了:精灵法师,人类法师,卓尔法师,精灵游侠,机关人蛮子和精灵诗人(对于精灵有偏好,而且这游戏的审美也使得只有人类和精灵女性能够看得下去,欧美游戏总会逼得一些完美主义者走上人妖的道路)。由于是固定队伍,所以法师成了最多使用的职业。
在刚开始DDO之行时,感觉法师是极为郁闷的职业。早期物理攻击职业基本能够摆平所有平常/困难副本,唯一的区别可能就是基伯尔之眼和STK的最后BOSS(事实证明这也非必然,基伯尔之眼可以一路快冲等拿到物品后再秋后算帐;而STK的话战士有了武器应该也能对付,况且还有SS的存在)。到了二测,有人说法师弱了,但事实上我的感觉是,法师变强了。
关于法术:
一级法术里,燃烧之手,冰射线,催眠,羽落,召唤怪物,法师护甲,护甲术,魅惑人类的作用不言而喻了。相信各大法师也看过某位大大的强文,里面很详细介绍了它们各自的特点和效果以及实用度。另外缠根没有盗贼时记得学侦密门,有机关人时还得学修复轻伤……但是我很怀疑法师们的加血意识……
但是这里要强调的可能就是催眠,没错,在某些程度它要比蜘蛛网有用得多,只要不是在亡灵副本或是虫子啥没脑子的,几乎没有它搞不定的怪物。这个特点很遗憾我在二测时才完全用到。它的强在于:省蓝,比网还少5SP的消耗;范围效果,以目标为中心大约10尺内的范围催眠,如同网一般,它也可以将隐身怪显示出来(头上一个红点你能看不到么);CD快,高级时几乎是不间断的连续施放;控制时间长,就算六邪神十级副本或是裂风JY的十级以上怪,也得乖乖睡个二十到三十秒;广谱效果,网对巨人,巨魔什么的基本无效,但催眠的效果你可以去试一下。运用好催眠,红柳你甚至可以控制十个巨魔或是巨人的火车,但是它的缺点是需要配合和意识好的队友,没有集中攻击目标的方式让催眠会变得毫无用处——这可能也是它在野队里不如网受欢迎的,毕竟网住了可以随意砍……
二级法术里,敲击术的存在是广大游荡者们为之不满,也使法师地位上升不少。但是这个法术似乎是无法买到卷轴的,所以建议升级时候学掉。一般来说,必带的是蛛网和狡狐,前者是保证控制的工具,后者是堆DC的利器。在早期野外副本里,可以考虑学催眠图纹来配合催眠术双保险,跳舞嘛~~个人感觉对付地元素最为管用,或者你也可以让狗狗跳舞博人一笑,对付巨人和巨魔的话,用了催眠让会摔绊的战士处理可能会更节省你的SP。虚假生命可以在必要时把你从死神那里拉回来,赢得牧师给你加血的机会。马友夫强酸箭二测给改强了许多,但是出于个人习惯问题,用得比较少。闪光尘也算是个好东西……可惜会给队友造成不便,更有CSER习惯性地神经紧张……同样会给骂的还有控制死灵,经常会看到带着一堆红帽子宝宝的法师给队友鄙视——当然队伍没人管你,你又快给亚库斯射得火大时可以用一下,或者说,在陵墓某章里你可以放牧一群骷髅去休息点超度它们升天。
三级法术,一些大家熟悉的BUFF和DEBUFF就不用说了,(坏处是这些效果远不如塑能系感觉你在发挥作用,战士和牧师对减少的压力可能也不会心存感激……我承认这想法阴暗了点……),火球和加速成了必然法宝,奠定不可撼动的位置。此外值得注意的是人类定身(单体)和亡灵定身(范围),DC够的情况下也是相当的好用,前者来说估计被定得最多的就是壁垒里那个要去报信的精灵战士了,后者在德里拉坟墓等亡灵副本使用广泛,要注意的是施放它最好手动控制范围,其实际范围也要比显示的那个紫色圆圈略微大那么一点,而且它似乎对骷髅特别有效,我是很愿意去定一只象青蛙那样敏捷的亚库斯骷髅的,那会减少极多的MISS,让战士节省很多时间。冰风暴,臭云同样是给队友骂的东西,这类范围效果法术一般来说怪用得永远要比你好,2,3级的下水道里狗头萨满那些黑云,高级的去体验一下JY眼泪你就知道了。该等级法术里的解除魔法要慎用,一身BUFF给你解掉的战士会很郁闷。
四级法术中不得不说一下火墙,有经验的队伍会将怪引到火墙中战斗,或者在堵门战术里往往有奇效果。加上极效的火墙可以清理一大群敌人,但值得注意的是你得提防如德墓里的幽灵,烧火了它们可是会穿越队友直接秒你的。(它还有一个用处是在神殿对付那个回血超快,累死法师吸干SS的吸血鬼)魅影杀手,秒杀最爱,但不建议过分频繁使用,毕竟我们不是术师,没那么多SP可以挥霍。不如记个降咒,在BOSS战里至少队友能够看到BOSS顶着个太阳……好吧,我承认我的黑暗心理又在做怪了,所以用降咒多过用灭顶之灾……冰风暴被形容为一个好法术,但实际效果是会让队友摔个筋斗,雹子攻击也不痛不痒,如果没出寒冰锥前,可以在神殿火区域用一下,但一般又都是战士加了BUFF直接搞定,还是属于比较郁闷~~4级和5级法术里多了很多控制系高级版本,这里不做多的分析——事实上我个人不喜欢控制怪物类的法术,打乱战术节奏,又多了个随时会叛变的宝宝,大可没什么必要。(最后提一下传送门,如果你是人类法师可以学施展法免材来省下这个和石肤一样昂贵材料的法术,用的地方并不多但是效果比较华丽,缠根的蜘蛛,陵墓的怨灵……貌似你7级好象不会去那,如果去的话,用吧。另外还能用的地方有德墓第一关跳过黑骷髅,裂风交任务)
五级中球形闪电可以让你在网住怪的前提下肆意妄为,寒冰锥施放速度慢了点,配合火墙在六邪神倒数第二章熄灭火焰中对付冰火两重天的蝙蝠混编旅有很大效果。死云的话在你九级以上时貌似没太多地方能够让你检验效果,当然说到五级法术,那个地元素可能是不错的宝宝,它的钳制如同WOW里小德的缠绕,有时候会给你点惊喜,加上它够大的块头,在混战时也能提供不少帮助。但若是你长途奔袭或是经常进出地图的话,那你还是放弃吧……它超过你大约40尺距离后便会静止不动,等你完成任务走回路上你可以发现一个痴情的望夫石。至于其他5级法术效果,希望有心得的朋友能够补足,毕竟使用还不是很多,无权妄下结论。
法师的定位:
都知道法师是控场者,在DDO里很多人认为他的角色控制有时候不如诗人,DPS不如SS。如果用水桶面包师比喻WOW里的法师,那么DDO里的法师则无疑全能得多,类似多功能步兵战车。
战士,野蛮人或是盗贼侦察者或引领者,他们不能是路盲(我是路盲)。而法师的要点在于熟悉每个副本怪物的分布,甚至是每两个休息点之间怪物的分布。合格的法师总会在最适合的时候使用最恰当的法术,当你做好本职工作后,后阶段法术位的富裕也使你可以给队友带来不少惊喜:如游侠的火箭,开锁,密门,旱鸭子的水下呼吸,打幽灵时的法师护甲、图书馆和壁垒的羽落和那堆可加的BUFF、DEBUFF,好的法师做到静如处子动如脱兔,不该出手的时候保持观察,你永远不要去按X了解你杀了多少怪,放心你比不过战士蛮子的——当前阶段大多数SS都比不过。该出手的时候配合当前情况网定催控烧冰电魅十八般武艺全上,到休息点还是大半蓝的法师同样会被鄙视的。
所以,法师的强大在于他的泛用性,让战斗变得可控化。由于法术位的充裕,你完全可以进行一些特别的任务:在不可避免的CR时脱离战斗加个隐身,战局结束后拿队友的石头去复活可以减少许多消耗时间。若是休息点有怪场地又相对允许,那么放个加速风怪物的风筝直到队友们休息完毕……法师是属于有想象力而沉稳的人使用的(偶承认偶远不够),虽然在副本里表现活跃的总是SS,一地的网(网不住几只……),全程不停的加速,火球如同流弹雨,MM好似机关枪……谁叫他们魅力高呢?难怪好出风头啊~~当法师,我们要低调,才有格调!
法师的一些使用注意:
新手法师最郁闷的莫过于法术施放不了或是零效果
施放不了,大部分原因在于你肯定锁定了某个怪,而它在你的侧面甚至背后,那么系统会提示你你必须面对XXX;更甚者,你会发现你的目标居然还是一分钟前休息的石像或是那只该死的祈祷珠……(千万记得点一下空地清空目标球)
零效果,同样是你锁定了某怪后,在施放的过程中它消失、遁地或是被你那些嗜杀的队友们杀死了。尤其有些法师习惯锁定目标后施放蜘蛛网,死灵定身或是火球、火墙等法术,这样的结果是很郁闷的——你所消耗的一切照旧,SP也好CD也好,而你所做的只是做了一下动作,看到姿势的效果和那一行字:XXX无效目标。
解决的方式是平时移动时习惯按住鼠标控制方向,鼠标的箭头此时将保持为一个O形,此时施放法术将作为方位目标考虑(MM等敌人目标定位的法术无效),配合走位和方向评估,法术将会起到最大的效果,对于有些如网等法术,还需要注意它的施放距离。
魔杖是法师另一个利器,不要贪图钱财把它们全卖了,这些牙签是到用时方恨少的,对于少蓝的法师来说更是如此……除了加血棒子外,其他的杖几乎都是为法师准备的,它将会让你变得更为全能。你必须知道什么时候该用哪些,注意的是棒子本身带有固定等级属性,一样的法术你SP消耗使用的和杖使用的可能完全不同效果——基本魔杖的效果将会低于你实际等级效果。
对法师最为重要的,就是团队的配合,除开团队法师几乎完全没有SOLO的能力(6级战士甚至更低都可能SOLO那200狗任务,7级兼职游侠可SOLO船长任务,法师则完全不可能)。所以法师一定在在团队中做好沟通的作用,保持谦和,遭遇前先说明问题。你并不想只是一个会喷火的蜘蛛精,更不想体验催眠的全别打醒,网全被烧光,加速放了你自己一个还被战士吼着要求对巨魔放网软泥怪(非黑布丁)放火的郁闷。
公测即将到来,也算是这2个月来给自己的一点心得和小结,这些文字是写给新手法师看的,老鸟们莫要鄙视,也希望大家一起探讨~
在刚开始DDO之行时,感觉法师是极为郁闷的职业。早期物理攻击职业基本能够摆平所有平常/困难副本,唯一的区别可能就是基伯尔之眼和STK的最后BOSS(事实证明这也非必然,基伯尔之眼可以一路快冲等拿到物品后再秋后算帐;而STK的话战士有了武器应该也能对付,况且还有SS的存在)。到了二测,有人说法师弱了,但事实上我的感觉是,法师变强了。
关于法术:
一级法术里,燃烧之手,冰射线,催眠,羽落,召唤怪物,法师护甲,护甲术,魅惑人类的作用不言而喻了。相信各大法师也看过某位大大的强文,里面很详细介绍了它们各自的特点和效果以及实用度。另外缠根没有盗贼时记得学侦密门,有机关人时还得学修复轻伤……但是我很怀疑法师们的加血意识……
但是这里要强调的可能就是催眠,没错,在某些程度它要比蜘蛛网有用得多,只要不是在亡灵副本或是虫子啥没脑子的,几乎没有它搞不定的怪物。这个特点很遗憾我在二测时才完全用到。它的强在于:省蓝,比网还少5SP的消耗;范围效果,以目标为中心大约10尺内的范围催眠,如同网一般,它也可以将隐身怪显示出来(头上一个红点你能看不到么);CD快,高级时几乎是不间断的连续施放;控制时间长,就算六邪神十级副本或是裂风JY的十级以上怪,也得乖乖睡个二十到三十秒;广谱效果,网对巨人,巨魔什么的基本无效,但催眠的效果你可以去试一下。运用好催眠,红柳你甚至可以控制十个巨魔或是巨人的火车,但是它的缺点是需要配合和意识好的队友,没有集中攻击目标的方式让催眠会变得毫无用处——这可能也是它在野队里不如网受欢迎的,毕竟网住了可以随意砍……
二级法术里,敲击术的存在是广大游荡者们为之不满,也使法师地位上升不少。但是这个法术似乎是无法买到卷轴的,所以建议升级时候学掉。一般来说,必带的是蛛网和狡狐,前者是保证控制的工具,后者是堆DC的利器。在早期野外副本里,可以考虑学催眠图纹来配合催眠术双保险,跳舞嘛~~个人感觉对付地元素最为管用,或者你也可以让狗狗跳舞博人一笑,对付巨人和巨魔的话,用了催眠让会摔绊的战士处理可能会更节省你的SP。虚假生命可以在必要时把你从死神那里拉回来,赢得牧师给你加血的机会。马友夫强酸箭二测给改强了许多,但是出于个人习惯问题,用得比较少。闪光尘也算是个好东西……可惜会给队友造成不便,更有CSER习惯性地神经紧张……同样会给骂的还有控制死灵,经常会看到带着一堆红帽子宝宝的法师给队友鄙视——当然队伍没人管你,你又快给亚库斯射得火大时可以用一下,或者说,在陵墓某章里你可以放牧一群骷髅去休息点超度它们升天。
三级法术,一些大家熟悉的BUFF和DEBUFF就不用说了,(坏处是这些效果远不如塑能系感觉你在发挥作用,战士和牧师对减少的压力可能也不会心存感激……我承认这想法阴暗了点……),火球和加速成了必然法宝,奠定不可撼动的位置。此外值得注意的是人类定身(单体)和亡灵定身(范围),DC够的情况下也是相当的好用,前者来说估计被定得最多的就是壁垒里那个要去报信的精灵战士了,后者在德里拉坟墓等亡灵副本使用广泛,要注意的是施放它最好手动控制范围,其实际范围也要比显示的那个紫色圆圈略微大那么一点,而且它似乎对骷髅特别有效,我是很愿意去定一只象青蛙那样敏捷的亚库斯骷髅的,那会减少极多的MISS,让战士节省很多时间。冰风暴,臭云同样是给队友骂的东西,这类范围效果法术一般来说怪用得永远要比你好,2,3级的下水道里狗头萨满那些黑云,高级的去体验一下JY眼泪你就知道了。该等级法术里的解除魔法要慎用,一身BUFF给你解掉的战士会很郁闷。
四级法术中不得不说一下火墙,有经验的队伍会将怪引到火墙中战斗,或者在堵门战术里往往有奇效果。加上极效的火墙可以清理一大群敌人,但值得注意的是你得提防如德墓里的幽灵,烧火了它们可是会穿越队友直接秒你的。(它还有一个用处是在神殿对付那个回血超快,累死法师吸干SS的吸血鬼)魅影杀手,秒杀最爱,但不建议过分频繁使用,毕竟我们不是术师,没那么多SP可以挥霍。不如记个降咒,在BOSS战里至少队友能够看到BOSS顶着个太阳……好吧,我承认我的黑暗心理又在做怪了,所以用降咒多过用灭顶之灾……冰风暴被形容为一个好法术,但实际效果是会让队友摔个筋斗,雹子攻击也不痛不痒,如果没出寒冰锥前,可以在神殿火区域用一下,但一般又都是战士加了BUFF直接搞定,还是属于比较郁闷~~4级和5级法术里多了很多控制系高级版本,这里不做多的分析——事实上我个人不喜欢控制怪物类的法术,打乱战术节奏,又多了个随时会叛变的宝宝,大可没什么必要。(最后提一下传送门,如果你是人类法师可以学施展法免材来省下这个和石肤一样昂贵材料的法术,用的地方并不多但是效果比较华丽,缠根的蜘蛛,陵墓的怨灵……貌似你7级好象不会去那,如果去的话,用吧。另外还能用的地方有德墓第一关跳过黑骷髅,裂风交任务)
五级中球形闪电可以让你在网住怪的前提下肆意妄为,寒冰锥施放速度慢了点,配合火墙在六邪神倒数第二章熄灭火焰中对付冰火两重天的蝙蝠混编旅有很大效果。死云的话在你九级以上时貌似没太多地方能够让你检验效果,当然说到五级法术,那个地元素可能是不错的宝宝,它的钳制如同WOW里小德的缠绕,有时候会给你点惊喜,加上它够大的块头,在混战时也能提供不少帮助。但若是你长途奔袭或是经常进出地图的话,那你还是放弃吧……它超过你大约40尺距离后便会静止不动,等你完成任务走回路上你可以发现一个痴情的望夫石。至于其他5级法术效果,希望有心得的朋友能够补足,毕竟使用还不是很多,无权妄下结论。
法师的定位:
都知道法师是控场者,在DDO里很多人认为他的角色控制有时候不如诗人,DPS不如SS。如果用水桶面包师比喻WOW里的法师,那么DDO里的法师则无疑全能得多,类似多功能步兵战车。
战士,野蛮人或是盗贼侦察者或引领者,他们不能是路盲(我是路盲)。而法师的要点在于熟悉每个副本怪物的分布,甚至是每两个休息点之间怪物的分布。合格的法师总会在最适合的时候使用最恰当的法术,当你做好本职工作后,后阶段法术位的富裕也使你可以给队友带来不少惊喜:如游侠的火箭,开锁,密门,旱鸭子的水下呼吸,打幽灵时的法师护甲、图书馆和壁垒的羽落和那堆可加的BUFF、DEBUFF,好的法师做到静如处子动如脱兔,不该出手的时候保持观察,你永远不要去按X了解你杀了多少怪,放心你比不过战士蛮子的——当前阶段大多数SS都比不过。该出手的时候配合当前情况网定催控烧冰电魅十八般武艺全上,到休息点还是大半蓝的法师同样会被鄙视的。
所以,法师的强大在于他的泛用性,让战斗变得可控化。由于法术位的充裕,你完全可以进行一些特别的任务:在不可避免的CR时脱离战斗加个隐身,战局结束后拿队友的石头去复活可以减少许多消耗时间。若是休息点有怪场地又相对允许,那么放个加速风怪物的风筝直到队友们休息完毕……法师是属于有想象力而沉稳的人使用的(偶承认偶远不够),虽然在副本里表现活跃的总是SS,一地的网(网不住几只……),全程不停的加速,火球如同流弹雨,MM好似机关枪……谁叫他们魅力高呢?难怪好出风头啊~~当法师,我们要低调,才有格调!
法师的一些使用注意:
新手法师最郁闷的莫过于法术施放不了或是零效果
施放不了,大部分原因在于你肯定锁定了某个怪,而它在你的侧面甚至背后,那么系统会提示你你必须面对XXX;更甚者,你会发现你的目标居然还是一分钟前休息的石像或是那只该死的祈祷珠……(千万记得点一下空地清空目标球)
零效果,同样是你锁定了某怪后,在施放的过程中它消失、遁地或是被你那些嗜杀的队友们杀死了。尤其有些法师习惯锁定目标后施放蜘蛛网,死灵定身或是火球、火墙等法术,这样的结果是很郁闷的——你所消耗的一切照旧,SP也好CD也好,而你所做的只是做了一下动作,看到姿势的效果和那一行字:XXX无效目标。
解决的方式是平时移动时习惯按住鼠标控制方向,鼠标的箭头此时将保持为一个O形,此时施放法术将作为方位目标考虑(MM等敌人目标定位的法术无效),配合走位和方向评估,法术将会起到最大的效果,对于有些如网等法术,还需要注意它的施放距离。
魔杖是法师另一个利器,不要贪图钱财把它们全卖了,这些牙签是到用时方恨少的,对于少蓝的法师来说更是如此……除了加血棒子外,其他的杖几乎都是为法师准备的,它将会让你变得更为全能。你必须知道什么时候该用哪些,注意的是棒子本身带有固定等级属性,一样的法术你SP消耗使用的和杖使用的可能完全不同效果——基本魔杖的效果将会低于你实际等级效果。
对法师最为重要的,就是团队的配合,除开团队法师几乎完全没有SOLO的能力(6级战士甚至更低都可能SOLO那200狗任务,7级兼职游侠可SOLO船长任务,法师则完全不可能)。所以法师一定在在团队中做好沟通的作用,保持谦和,遭遇前先说明问题。你并不想只是一个会喷火的蜘蛛精,更不想体验催眠的全别打醒,网全被烧光,加速放了你自己一个还被战士吼着要求对巨魔放网软泥怪(非黑布丁)放火的郁闷。
公测即将到来,也算是这2个月来给自己的一点心得和小结,这些文字是写给新手法师看的,老鸟们莫要鄙视,也希望大家一起探讨~