WOW很无聊,也很让人失望,早在公测的时候我就觉的。首先WOW里的FS和M4可以说是两大无聊职业,FS除了一变羊,就全部都是能量系魔法,做点回蓝回血的,连召唤都没有,玩FS跟在龙与地下城规则下的FS差的多了,就好象一个是幼儿园小班,一个是大学生,M4同上除了在团队里加血没什么用。
其次WOW的任务,基本上就是到XX地点杀XX怪 XX个,或者跑腿,而且任务又多有烦,我甚至觉的WOW没任务或者少点任务会更好玩。
WOW的一身装备动则加力量,敏捷上,其他属性上100,护甲上百,基本上一个人物就是一个衣架子,我不知道衣服,帽子怎么会对人物的影响着摸大,人物建设基本就是选个脸,游戏除了脸不一样,同职业毫无个性,属性就是衣服,在天赋很多都选雷同,所以基本上大家没什么区别,除了脸。
WOW里只有一个职业最值得玩下LR。这个职业做的很好,也很有趣。
我对DDO要求不高能跟BG2的水平持平,就比WOW强百倍,可是DDO貌似并没严格按照BG2的规则来,而是选那个失败的无冬的规则,不过无冬的资料片的水平还不错。
首先像DDO这种游戏人物没开放到15级,法术没开到7。8级,就不会好玩,这个无冬已经验证了,首先人物低了,选兼职和转职的人就少了,而DDO的魅力就在与可以同时扮演兼职和转职业,级别高也会挑战很多兴奋的敌人,像黑暗精灵,龙,眼魔,乌药,都是极刺激和需要动脑的。不像WOW里的BOSS,就是血多,攻击高,后期打BOSS就是加血加引仇恨,动则打10几分钟,重复无聊的操作。
现在DDO的人物职业,没开特殊职业,没开武僧,种族也没开半兽人,没兼职,法术太少,特殊职业加进去能极大的提高游戏性,像BG2的剑圣,审理者,无冬的变形者,堕落圣武士。
最重要的是敌人的AI要高,那才是DDN游戏的精粹,而不是个HP,胡甲,在加上什么楼梯BUG的白痴敌人。
最后希望这个游戏少点人玩,免得什么卖金币,挂机,智力1的大地精都来把这个游戏毁了,有句话说的好我不需要愚人的友谊,同样我们也不需要一个充斥愚人的游戏。