部分“黎明工坊”新内容的细节说明
尼克斯•杜兰迪蒙
卓尔长老尼克斯•杜兰迪蒙在海港区。当你准备好解锁卓尔精灵种族时就与他对话。你需要有一个角色的总信任度至少达到400。
尼亚克寒冷射线
对敌人发出一道冰射线;对单个目标产生1d10/施法者等级,最高5d10(通过反射豁免)的伤害。尼亚克寒冷射线是法师和术士的1级法术。
敲击术
这个法术可以让施法者像拥有开锁技能的盗贼一样来尝试解开门和箱子上的锁,技能为施法者等级+属性调整值(相关属性为,法师是智力,术士是魅力)。敲击术是法师和术士的2级法术。
敲击术只作用于盗贼可以开启的箱子,而无法作用于需要怪物死亡后才能打开的箱子。
任意门
这个法术只能在地城和冒险区域使用,由魔法能量产生一道门。你的任何一名队友都可以点击此门来回到这个区域入口处的内侧(回到入口内侧所以不会因为退出冒险而损失经验值)。这个过程不同于回城,没有等待时间并且传送不会因怪物攻击而中断。任意门是法师,术士和诗人的4级法术。
任意门的澄清:
你会被传送回地城的入口。而且是在入口的内侧。通过这个方法你不必因离开地城而承受经验值损失。如果你要离开地城,就点击门,然后离开。
所以,如果你要回入口去完成任务,嗖一下,你就到了。如果一个巨人正好把你推到在地,连接上门你就离开了,这就形成了有潜在趣味的战术。
因为这是一个地城内的传送,你不会被计算重复进入次数,所以就不会有经验值损失。
这是一个单向的门,能带你到入口处,但是不能将你带回地城深处。
这个门能反复使用,当然如果你能足够快的跑回到它所在的地方。门会存在2分钟。
死亡状态下不能使用。
怪物,玩家以及射弹可以越过这道门,所以你不能用它来隔断廊道。如果在廊道中间放了一道门,任何人都可以通过廊道。这道门不会形成一个屏障,所以你和你的敌人可以在两侧互相射箭或者径直往光亮处跑过去穿过廊道,而不点击门就不会被传送。
火墙术
在你面前放出一道火焰组成的墙。可以在边上看着怪物冲进去然后被烧焦;别忘记带上烧烤酱油。火墙术是法师和术士的4级法术。
传送术
这个法术只能在城镇中使用,目的是减少你消耗在旅行上的时间。它会让你从几个法师和术士非常有用的目的地中进行选择(市场区,职业训练师,等等)。请注意与D&D 3.5版规则一样,这个法术有3%的失败率。传送术是法师和术士的5级法术。
3%失败不是指失手,那等同于死亡。
卓尔长老尼克斯•杜兰迪蒙在海港区。当你准备好解锁卓尔精灵种族时就与他对话。你需要有一个角色的总信任度至少达到400。
尼亚克寒冷射线
对敌人发出一道冰射线;对单个目标产生1d10/施法者等级,最高5d10(通过反射豁免)的伤害。尼亚克寒冷射线是法师和术士的1级法术。
敲击术
这个法术可以让施法者像拥有开锁技能的盗贼一样来尝试解开门和箱子上的锁,技能为施法者等级+属性调整值(相关属性为,法师是智力,术士是魅力)。敲击术是法师和术士的2级法术。
敲击术只作用于盗贼可以开启的箱子,而无法作用于需要怪物死亡后才能打开的箱子。
任意门
这个法术只能在地城和冒险区域使用,由魔法能量产生一道门。你的任何一名队友都可以点击此门来回到这个区域入口处的内侧(回到入口内侧所以不会因为退出冒险而损失经验值)。这个过程不同于回城,没有等待时间并且传送不会因怪物攻击而中断。任意门是法师,术士和诗人的4级法术。
任意门的澄清:
你会被传送回地城的入口。而且是在入口的内侧。通过这个方法你不必因离开地城而承受经验值损失。如果你要离开地城,就点击门,然后离开。
所以,如果你要回入口去完成任务,嗖一下,你就到了。如果一个巨人正好把你推到在地,连接上门你就离开了,这就形成了有潜在趣味的战术。
因为这是一个地城内的传送,你不会被计算重复进入次数,所以就不会有经验值损失。
这是一个单向的门,能带你到入口处,但是不能将你带回地城深处。
这个门能反复使用,当然如果你能足够快的跑回到它所在的地方。门会存在2分钟。
死亡状态下不能使用。
怪物,玩家以及射弹可以越过这道门,所以你不能用它来隔断廊道。如果在廊道中间放了一道门,任何人都可以通过廊道。这道门不会形成一个屏障,所以你和你的敌人可以在两侧互相射箭或者径直往光亮处跑过去穿过廊道,而不点击门就不会被传送。
火墙术
在你面前放出一道火焰组成的墙。可以在边上看着怪物冲进去然后被烧焦;别忘记带上烧烤酱油。火墙术是法师和术士的4级法术。
传送术
这个法术只能在城镇中使用,目的是减少你消耗在旅行上的时间。它会让你从几个法师和术士非常有用的目的地中进行选择(市场区,职业训练师,等等)。请注意与D&D 3.5版规则一样,这个法术有3%的失败率。传送术是法师和术士的5级法术。
3%失败不是指失手,那等同于死亡。