目前有三款欧美高端网游登陆了中国,分别是EQ2(无尽的任务2)、DDO(龙与地下城)、WOW(魔兽世界)这三款游戏在欧美市场大红大紫,可在大陆他们的命运又不尽相同。
首先看看目前如火如荼的WOW。WOW从诞生开始就被受瞩目,之后打着暴雪的旗帜更是势不可挡。自从在大陆测试开始时,曾有许多否定的声音。很多人认为中国玩家习惯了韩国式网游,东方与西方审美观的不同,文化的不同以及中国玩家的游戏习惯会使得WOW举步为艰甚至公测之后就会退出中国市场,再加上之前也曾有欧美网游比如EQ(无尽的任务)就多多少少因为如此退出了中国市场。然后结果并非如此,暴雪的影响力、铺天盖地的广告、新颖的游戏方式和游戏内容很快的改变了中国玩家,大家纷纷投入他的怀抱。可以这么说,WOW改变中国玩家的游戏方式,游戏思维,让大家知道了团队的重要知道了互利合作。而以前说的审美观似乎也不是那么不堪入目,各种个性鲜明的角色,性格帅气的战马,风景如画的森林,气势宏大的城堡让大家觉得不错啊,看起很舒服啊。至于内容,不得不佩服暴雪的创意实在多、有趣,而武器技能方面、任务系统也十分不错,职业平衡虽然不是完美但也让玩家学会了要想赢得战斗还是要靠点技术的。经过一段时间的发展,游戏的弊端也展现出来,由于后期游戏方式单调(不停的刷副本),许多公会上班式的运做让很多人受不了,而本来让玩家相互对战的战场也变成了作弊者的天堂,不停推出的资料片也不能缓解这一现实。
其次来看看在中国市场连续失败的EQ。由于先前的WOW的巨大成功已经多多少少在广大玩家的心中留下了很深的印象,所以其后进入的同类网游我不得不拿来对比下。在一代失败之后,游戏代理商看到欧美游戏进入中国的时机已经成熟变挟制作更精良的EQ2来到中国。经过我不深入的体验和相关资料的了解,发现其实EQ2与WOW很相似,同样精细的画面,同样的操作方式,同样有正邪两个阵营,同样有各种冒险区域,同样注重团队合作,同样有数量很多有趣的任务但是相比之下EQ2各方面的制作更为庞大。EQ2拥有更为庞大的世界,巨大的城市,众多的冒险区域,丰富的角色设定,详细的职业及技能设定,另外他的战斗方式也有许多创新之处列如命运转轮设定,还有他的制作系统也可以说是十分庞大,你在游戏里完全可以不参与战斗就做一名商人或制作大师或者干脆两者都要。可以这么说WOW所有的EQ2有,WOW所没有的EQ2也有。在这么看来这么好款游戏为什么来也匆匆,去也匆匆呢?我觉得原因有两个。首先是代理商的原因也是最主要的原因,对于一款未汉化完全的游戏匆忙公测以致于许多玩家望而却步,大家不可能在家翻着英文字典游戏吧何况有许多单词还找不到。期间,游戏BUG也不断出现,许多汉化过来的人名、地名以及任务简报也错误不断,并且中文输入也不顺畅,这些问题代理商并未及时更正。在市场营销方面,代理商的广告宣传我觉得并未做够,以致于在成都的许多网吧根本没有这个游戏许多玩家甚至没有听到过。在一系列的问题没解决之前代理商竟匆匆商业化运营,实在难以接受。其次,游戏方面我也有个不满之处那就是读取地图场景太过频繁及漫长,我想这个问题应该使不少人抱怨。总结下来,游戏确实是款好游戏,只希望厂商尽快找一家好的代理商重返中国。
最后来说说目前正在内测的龙于地下城。说起龙与地下城,前面两个游戏都要叫他师傅了。因为正是龙与地下城这款的诞生才会出现龙与地下城模式,才有了众多奇幻题材游戏的诞生。但是在此,我对DDO的前途不禁有点担心,虽然我接触这个游戏仅仅只有20天左右。龙ONLINE的特色是什么?纯正的D&D规则?没有了人参与完全被电脑代替的骰子系统怎么还叫纯正的D&D规则,结果还是由计算机得出一个随机数。龙的游戏内容不是很丰富,我感觉就是副本再副本,刷了又刷,而且副本的老化速度将会很严重,由于特殊的设置使得副本不能经常去除非旅游,我实在难以想象本来就被WOW副本折磨的玩家在这里能找到什么新鲜感何况连公共冒险区也消失了。副本里的一成不变使得副本更快地成为一个过客。龙的NPC太过僵硬,体会了WOW里的NPC,我实在对这里的NPC多少有些抱怨。对于武器系统,我个人有点不满。总的说下来,我觉得这款游戏吸引人的地方不够多,游戏可玩性不高,老化将会非常严重,我可不想天天模式式的下一个又一个早已厌烦的副本,游戏的人性化设置不够,希望新的资料片有所改善。总得来说,我觉得龙不能算一个大作相比他的同类,它还差很远。公测已经不远,一路走好!
最后,再重申一下,很多时候我以WOW相对比,是出于由于WOW的成功,要想比他更成功就要比他做得更好。
以上就是我的一些个人感慨,有些可能有错误欢迎指正。