17173首页 - 免费新游 - 火爆论坛 - 游戏博客 - 游戏播客 - 百科问答 - 网游排行榜 - 网游期待榜
| 通行证 注册
龙与地下城OL > > 正文
从WOW的角度解释DDO新手困惑
2006-06-26           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:荣誉即吾命

主要把新手朋友容易搞混的一些最基本的概念,做简单的解释,希望能对大家有帮助。(我会不定时的更新更多的内容,看过的朋友觉得有帮助的,请顶一下,让更多的朋友获得帮助,谢谢!) 看过后还不是很明白的朋友,或者有其他问题的朋友,也可以通过qq联系我:158148172

1)攻击(AB)类似于WOW中的物理攻击命中率;近战武器一般是力量调整值影响(选择“武器娴熟”专长,使用轻型武器,且敏捷高与力量,则计算敏捷调整值),远程武器由敏捷调整值影响(选择“禅宗射术”专长的,并且感知调整值大于敏捷调整值,使用远程武器攻击的时候使用感知调整值)(注意!不是你能造成多少伤害)

2)基本攻击加值(BAB)只和角色的职业和等级有关,最重要的是它直接决定你的基本攻击速度!!!首先认识一个概念:游戏中的一“轮”代表实际生活中的6秒通常说的角色的物理攻击速度,就是以“轮”为单位的,即“一轮”角色可以做出几次攻击,这个又是由角色的BAB决定的。角色的基本攻击加值由职业的不同。分为三种:

a)偏重物理攻击型职业(包括战士,圣骑士,游侠,野蛮人)这些职业每升一(职业级别)都会得到+1的BAB奖励,而当角色以上职业等级为6时,将增加一轮的攻击次数,角色的BAB变为:+6/+1(意思是一轮内,角色有2次攻击机会,第一次的BAB为6,第2次为1)这样,战士型职业在11级的时候,第2次攻击又会到6,变为:+11/+6/+1,增加了第三次的攻击机会。16级变为+16/+11/+6/+1,达到最高的攻击次数4次(武僧例外,以后详细解释),同时BAB还会继续增长,一直到20级。达到+20/+15/+10/+5最高(传奇级别后所有职业都是每2级+1bab,在此不做详述)

b)综合型职业(牧师,吟游诗人,游荡者,得路仪)是每4级加3点BAB.

c)偏重施法类职业(法师,巫师)是每2级+1点BAB。

不同职业的兼职,决定了角色的基本攻击速度,这个是无法靠武器好坏改变的/跟WOW最大的不同就在这里(!!!!!即不管是双手武器还是单手武器,斧头还是匕首,攻击速度都是一样的!!!!!)

武僧由于尚未开放,暂不做解释。

3)防御(AC)类似于WOW中的物理攻击闪避率;(一般由敏捷调整值影响,“措手不及”状态,且没有“直觉闪避”等相关技能调整的,不记入敏捷调整值。和尚可以将感知调整值记入)(注意!不同与WOW的护甲值,并不能减少你所受到的物理伤害)

对AC的补充说明:除了盔甲和护盾上的基本ac,较好的有属性的魔法装备上也会增加人物的ac,分为4种类加值:“护甲调整值,偏斜调整值,护盾调整值,闪避调整值,前三种的调整值是不能叠加的,比如说,你身上如果有2件装备+了同一种类的调整值,那么,只有其中的一件加的多的起作用,另外一件装备白穿”!!!不管调整值是从魔法技能而来,还是从装备而来 ,除了闪避调整值,其他三种最多只能+5,人物自身的天然ac是可以无限叠加的,且一般不受损失。

4)伤害(DA)这个才是WOW中的物理攻击伤害。(力量调整值会加入,使用双手武器在计算力量调整值的时候x1.5倍,这个包括攻击的奖励)另外,远程武器的命中和敏捷调整值有关系,伤害没一点关系!!!!!!)

5)伤害减免(DR)类似于WOW中的护甲值,抵消你受到的伤害。(不同的是,伤害减免分为特定伤害减免和所有伤害减免,也就是说,伤害减免类型不局限于物理伤害)

6)法术抗力(SR)类似于其他游戏中的魔法躲避率(WOW好象没这个设定。。),(ddo中的施法者等级判定(DC)(1d20+施法者等级)如果小于目标的法术抗力,那么法术失败!!!)

7)豁免(ST)包括反射,强韧,意志。(类似WOW中的抗性,要想躲避许多的魔法和技能的攻击,就要具备相应的豁免,但是在很多情况下,即使你成功通过豁免,也只是能减少一半的伤害,(游荡者的反射闪避这时就派上用场了,成功通过豁免检定后将不受伤害,)

8)借机攻击(AO)你的角色在和敌人进行近战攻击的过程中,如果做出了下列两种动作,敌人会给予额外的一击(不算入敌人正常的一轮攻击次数)

两大类会引发借机攻击的动作:

a)移动,离开敌人的“威胁范围”(可以理解为他武器的攻击范围)/不同与WOW中利用6秒规则脱离战斗来获取对自己有利的控制局面,DDO中一般情况下,你随意脱离战斗=找死!!!!

b)做出分心的动作,包括(1.没有“近程射击”专长的角色在敌人威胁范围内,用远程武器攻击!   2.在敌人威胁范围内施法,你需要做一个专注检定,如果失败会引发敌人的借机攻击!/WOW中施法职业可以通过天赋或者100%不被打断的法术,照样给予近战职业颜色,在DDO中,如果让一个强力近战怪物近身,你身上恰好没有石肤术,哈哈恭喜你中奖奖品是一窥死神的真面目!   3.在敌人威胁范围内喝药水,别的游戏中,没血了“骨碌骨碌”喝红,在DDO中,没血了,喝治疗药水,哈哈恭喜你又一次中奖!一个借机攻击送你上路!    4.没有“精通徒手攻击”专长的角色在敌人威胁范围内徒手攻击!    5.一些特殊攻击动作“拆除武器”,“拌摔”,想玩绝活?有一句俗语叫什么来着?偷鸡不成蚀把米!)

9)措手不及(FF)进入战斗后,你的角色做出动作(施法,攻击等等)以前,都是此状态,在措手不及中,你的角色会丧失通常应该+到AC等级中的敏捷调整值,并且无法借机攻击!!(有直觉闪避专长的角色不受此影响,但是依然无法做出借机攻击)

10)重击(CH)类似与WOW中的暴击概念,但是区别很大(大家应该注意到了所有的武器都有这样的属性,用一把普通的长剑做解释,大家会看到这样的数值:1d8(19-20)/x2,这个数值表示:“在你人物为“攻击检定”做投掷的时候,如果掷出了19或者20,那么就可以触发一次“重击检定”注意!这两个概念不同!! 在进行重击检定的时候,这次的结果只要大与或等于对方的ac,就是一次成功的重击,不需要掷20(哪怕重击检定你掷出了2点),如果投掷结果小于对方ac,那么你此次攻击只是普通攻击,成功的重击表示你的人物可以进行两次1d8的伤害投掷,然后相加,就是重击伤害数值(注意不是wow中的物理暴击直接x2倍!!!,另外,ddo中不管治疗还是伤害法术都没有重击或者暴击的概念的!!!)

11)各种检定(可以理解为我们去赌博,赌博工具是骰子,赌本是你的性命,你的属性,技能,武器装备能让你多买几个点;比如赌六面骰,你的装备好级别高属性好,那么你只要投出1-4你就赢了,但是怪物级别底属性差,他就需要投5-6才能赢,反之怡然。)

关于职业选择倾向的问题:这里把ddo中的主要兼职与wow做个简单的对比(注意:!!由于ddo职业兼职的多样性,只是简单解释各主要兼职的扮演角色。不是绝对的对比!!!)

主兼战士/圣骑士的角色:你所扮演的角色应该是强力的近战伤害输出和肉盾角色/相当与wow中盗贼与战士的结合

主要兼职牧师的角色:救死扶伤当然是每个医生的天职(目前还未开放牧师的“领域神力”,牧师目前主要是充当治疗者和法术控制的角色,另外在对抗不死怪物时候,牧师对于小队有很大的优势;)/目前的牧师基本相当与wow中的牧师角色定位。      (另外:对于牧师未来的展望,一旦开放了牧师的“领域神力”,那么牧师的真正实力才会浮出水面,身穿重甲,手持塔盾,n多治疗魔法,n多buff+bt的领域神力=一个怪物!!!那才是真正的战斗牧师,魔武双修!!而且绝不是wow中的纯法术牧师可比的,根本不可同日而语!!评价:“强的离谱”!!

主要兼职法师/术士的角色:主要使用多种类的法术,对战局做控制,buff队友,辅助做适量的伤害输出/不同与wow中法师是主要的伤害输出者,ddo中,法师一天只能释放有限的魔法(如果实在要体验高级面积法术发动的数字快感,那么建议选择术士,每天可以多放几个魔法,但是能掌握的总法术种类却少与法师,怎么取舍,自己决定吧)!!!

主要兼职盗贼(应该翻译为游荡者更恰当。。)的角色:先抛弃做个近战输出的想法吧,真正的盗贼要做的是一个侦察兵的角色,侦察敌情,开锁,发现并解除陷阱,另外在战士在前面应用战斗的时候,时不时上去偷袭一下,非要找到wow中的盗贼那样强劲感觉,那么放弃盗贼吧,还是选择战士吧!!

主要兼职游侠(寻林客好听。。)的角色:做个弯弓射箭的好手吧,另外双持轻武器,做个辅助伤害输出的轻战士也不错/类似与wow中猎人的角色

主要兼职野蛮人的角色:类似与wow中的狂暴战士,纯近战输出的职业。

主要兼职诗人的角色:选择了这个浪漫职业的朋友,首先赞扬下你的YY精神,你是提高小队实力不可或缺的人物,有强烈的奉贤精神!!!伤害输出一般,控制能力有限,但是你的歌声给了队友极大的勇气,让任何强大的敌人都闻曲丧胆!!

 

关键字:

相关链接

游戏截图
用户: 匿名
史上最强的拼音输入法 下载>>>
评论

我要发布Sogou推广服务