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我为何期待DDO
2006-06-26           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:从来不叠被

    我的好多同学和朋友都不了解龙与地下城。这让我很难过。他们无法明白龙与地下城规则游戏与其他游戏的不同。我在玩BGII时,他们看到我的2级小法师,总是奇怪地问为什么“血”那么少,岂不是一下就死了?……

    我想问问本论坛的朋友们:你们是为了什么而期待DDO?

    我曾将《无冬》系列游戏介绍给朋友玩。原因是他们认为《BG》系列人物太丑。《无冬》中的人物还能稍漂亮些。

    他们总是指着《DiabloII》说:这才是好游戏!我也喜欢玩D2啊,但不能因此说D&D规则的游戏就不好吧。他们玩了一阵子《无冬》之后,纷纷放弃。理由是“太麻烦”、“不好玩”、“不爽”……他们拒绝我向他们讲解D&D规则。我教给他们使用DebugMode修改数值的方法,说提高魅力值会使游戏剧情更简单。但随后他们就创造出属性是255×6的神人。我无语……

    我现在仍然自己一人玩《无冬》。我曾向我一个开网吧的朋友推荐《无冬》。他以没人玩为理由拒绝了。我知道“没人玩”对一个游戏在网吧的地位来说意味着什么。

    我现在正在他的网吧发帖子。我的朋友们正沉溺于《WOW》。我也喜欢《WOW》,但不是喜欢里边的装备和金币。我推荐DDO的效果似乎不太好。也许他们无法接受自己的人物等级上限那么低,伤害那么低,还需要常常休息,无法接受那么多的限制。在他们看来,也许能够接受WOW已经很了不起,已经成为了“高级玩家”了……

    我不是D&D高手。因为我不愿意细细地研究D&D规则,我只知道一个大概。但我喜欢D&D给我带来的感觉。D&D规则的游戏,正常的难度都是把玩家与虚拟角色完全地放在了一个阶级,不再有任何优待。非D&D的ARPG游戏中,玩家都是超级的,凌驾于怪物之上的,他们可以依赖熟练的操作,耐心地寻找怪物的AI漏洞。WOW在这一点上已经做的很好了,这款优秀的网络游戏很可能会为DDO培养一批新的Fans。

    但是D&D就不同了。我玩BG、无冬系列游戏时,唯一的感觉就是真正的身置其中。即使对付比自己弱的敌人,我也会经常为自己的生命担忧。谁敢保证你面对比你低几级的怪物就不会被即死魔法秒杀?即使你能侦察陷阱,在行走较快时也难免有漏网之鱼,你经常会因此而丧命。

    你也许因此而气馁,但这才是真正的冒险!这就是我期待DDO的最根本的原因。想想吧,在DDO中甚至连传统的玩家特权——“SL”大法(就是Save&Load)都没有!有的只是一个由随机数来决定你命运的世界。

    有人说,难道只有D&D才有随机数吗?D2中野蛮人的武器每次挥舞时,要用到的随机数也不少。其实,随机数和随机数还不一样。

    举个简单的例子吧。如果你的武器伤害为3~12,那么你的实力可能就全凭运气。毕竟3和12之间的差距太大了。这样你也许会想个办法……规定某一范围的数值出现几率比较大,而出现极值的几率较小。随后又有问题出现了。如果你将9点以上的伤害定为出现几率较小,那么可能10点伤害和12点伤害出现的几率相同……这是很多游戏中都有的现象。

    但在D&D规则中,3d4就可以很好地解决这一问题。当你看到“武器伤害为3d4”这一说明时,千万不要以为它和“3~12”等同。经过多次投骰子形成的结果矩阵是多维的,很自然地将比较极端的数值出现的几率减少,从数学上讲,这是十分简单而有效的模拟正态分布的方法。而且,投骰次数越多,这种效果越明显。而在游戏中,3次投骰已经足够了。大多数需要减少极值的情况下,2次投骰已经能够很好地达到目的。

    这种投骰机制减少了很多次运算,换来的却是更公平的游戏规则。很难出现WOW中的“暴击人品论”那样的例子(暴击人品论:两个装备相同的战士,出现暴击和不出现暴击,伤害相去甚远。许多次进攻的战况,在第一轮随机数的产生——决定是否暴击时,就已经注定了。这让第二轮的随即数的产生——决定具体伤害,成为了鸡肋)。

    我不愿意深入研究数学问题。但是我要说的是,D&D规则的DDO带给你的,可能不是“爽”这种感觉。如果你追求的只是一时的快感和发泄,那么你可能会失望。

    我玩WOW时,总感叹许多玩家根本不是在Enjoy(享受)——他们无视剧情,接任务的理由只是报酬多经验高,他们在综合频道里公然出售点卡和ID,他们可以用1星期多时间从1级到60级,然后数月的高级副本,回头还对别人说玩腻了,WOW不过如此——他们是在Suffer(忍受)、同时在Wreak(发泄)。他们的社会性让他们到了这样一个虚拟的世界里仍然追求财富而忽视自己的冒险经历。他们总是想尽一切办法快速略过他们认为枯燥(实际上却是精华)的部分,而且为此洋洋自得。

    这些都不是我希望在DDO中见到的。DDO啊,是我所期待的一个许多玩家可以同时在一起的D&D世界,这个世界里最珍贵的宝物就是“故事”,一个由很多人一起谱写的故事。知道吗?我一直希望能把《无冬》搬上网络!我第一个DDO人物的职业都想好了——绝对中立阵营,法师!我甚至还想扮演一个吟游诗人,一边跟随其他玩家冒险,一边以冒险为素材来写作!(记得《无冬》EXP1《古城阴影》和EXP2《黑域部落》中的小狗头人Deekin吧?)

    愿D&D的老玩家在DDO中能够享受更为真实而富有诗意的冒险;同时也愿未接触D&D的新玩家能够体会到DDO中的乐趣。

 

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