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人类与半身人的困惑 游荡者终极诠释
2006-08-13           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:willie882006

    一测玩游荡的,也看了很多大家的文章,也跟很多朋友讨论过到底怎样才是个完美的游荡呢?~~其实玩到最后所得出的结果无非就是没有真正的完美,根本就没有一种可以配出完美盗贼的方法,但是要说可以完全随意配点,那也不尽然,至少我觉得在种族选择的时候,就已经决定了将来的发展方向。

    我先探讨人类的盗贼,人类盗贼也许是目前论坛上人物卡做的最多的游荡,毕竟在人物卡的字面上看,"人类全能"使得人类游荡者比半身人优势多很多。但人类也有其自身很多的弱点,很多在人物卡上虽然不明显,但实际上却劣势很大。

    第一,人类在初始敏捷上很难超过16,有些玩家实际上只加了14点敏捷。第二就是由于"英雄耐力"是游荡者的职业专长,所以人类等于说没有种族专长。第三。"人类全能"虽然是很好的天赋,但是人类其他的天赋技能乏善可陈,所以造成选人类游荡者的玩家们都太平均,没有各自的特点。
综上所述,我给出人类游荡者的评价~~:

优点:人类全能 能多选一个额外专长

缺点:没有种族专长 敏捷偏低 也没有太多选择天赋的机会~~~~ 

    然后我们来说半身人盗贼,半身人本身是最好的游荡者,但由于人类有人类全能~~所以使半身人游荡者几乎受到冷落~~。但其实仔细想想,半身人在未来很可能比人类更适合游荡者。虽然人类全能是所有技能等级+4,但其实对于游荡者来说其最大的优势也就是解除装置和开锁上多四级而已。

    第二,虽然人类能够额外多选一个专长,但半身人同样也有5个人类所没有的很好的种族专长。半身人好运相当于多一个英雄机运,半身人体型加值可以使半身人攻防检定各加1并且隐藏技能+4,相当于多学了一个武器专攻。所以在额外专长这点上,选人类并不占优,相比之下可能还比较吃亏。

    第三,就是敏捷和天赋,半身人在初期就可以有18的敏捷,后期可以达到20,但别以为半身人只是比人类多2点敏捷,要知道一个想加攻击的半身人可以在天赋里再加上2点敏捷,所以也就是说半身人的敏捷可以比人类高出4点。半身人的天赋虽然不比人类全能,但也更灵活多变。半身人隐匿可以让游荡者的潜行和隐匿获得+6的技能等级,如果再算上种族专长,半身人的潜行和隐藏技能是远远高于人类的。而半身人好运可以让所有豁免等级+3,如果再加上种族专长里的那+1豁免的话,无视天下陷阱的能力几乎让人类汗颜。

    综上所述,感觉人类游荡变数比较少,但更追求顶级的纯技术。而半身人游荡虽然解除装置和搜索的技能等级比人类少了4级,但更灵活多变。想想看~~一个敏捷18,智力16的半身人游荡者,天赋选择如果是:5级灵巧技能 5级洞察技能 3级精通陷阱感应 3级半身人好运 那就是一个纯技术盗~。但你如果把天赋洗了,换成:10级致命偷袭 3级偷袭精通 3级半身人敏捷 3级游荡者敏捷,那就变成了一个纯杀手~。

    顺便再提一点,法师兼游荡者的做法将来肯定不行。因为从资料篇开放的新技能和法术来看,制作者的初衷还是希望游荡者成为一个物理攻击者。开了偷袭专精以后,偷袭将成为游荡者的主要攻击手段。而敲击术开了以后,纯法也能学习开低级锁的魔法了,所以可以肯定的是以狂牺牲本身能力为代价去换取游荡者兼职的法师,将来生存的空间会越来越小。

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